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恋 No リセットゲーム!!!!! DJ Genkiに関しては「ULTRA HAPPY MEGAMIX」を参照 ななひら、藍月なくる、yukaccoの3人は今回がjubeat初参加となる GITADORA Matixx収録の「夢色☆スパイラル!!!!!」とほぼ同様のユニットだが、今回re-ziは参加していない 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 9.1 10.4 HOLD Notes 305 642 979 BPM 190 Time 2 05 Artist DJ Genki feat. ななひら,yukacco,藍月なくる ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】お母さん!なんでコンセント抜いちゃうの!? 【全難易度フルコンボ】開幕0%の恐怖 解禁方法 TARGET MUSIC解禁曲 TOTAL jubility対象曲を20曲埋めることで解禁 動画 + 譜面動画 譜面動画 + BASIC BASIC + ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) + EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) + プレー動画 プレー動画 + BASIC BASIC プレー動画 BASIC (フラワー・EXC) PLAYER SONIC-Y プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) PLAYER CLEAN + ADVANCED ADVANCED プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER DM.RAPIA プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER SONIC-Y プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER CECI. プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER *TOMO-K* プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER RIKO.B-1 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 ADVANCED (ユビ子・EXC) PLAYER SOULKASU プレー動画 ADVANCED (ニット・EXC) PLAYER REKI + EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NI4NO7SE プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER DM.RAPIA プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER DG-AKOH プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TXC-SUFU プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KAMISHO プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER MS*GSM-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CLEAN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NO.26 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER TORO. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER OMG-BEAN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RAITO. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AKR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YOUNA*D プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EBIN*LL プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EPONG.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SAIKAWA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SHION-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ANYA. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YOUNGONE プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SK.PKC-S プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RIKO.B-1 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER LEMON プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MP*KB R. プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER EF.M-RL* プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER Y-55.OTN プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER KIN.C-LV プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER MP*H-ZX プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER CODE*D プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER MTTBSTEP 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]これと言った難所がなく稼ぎどころも10.4にしては多め。強いて言うならサビのホールド混じり同時ラッシュに注意。 -- 名無しさん (2018-11-13 01 00 47) [ADV] EXT同様8分同時押し主体の譜面 難しいのは12分地帯の同時押しくらいで、それ以外は9.1にしては簡単すぎる譜面 総合からしても9.0下位〜8クラスの逆詐称 ハードモードでもかなり伸びる -- 名無しさん (2019-07-30 19 06 43) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ゆめのかなたで The 9th KAC jubeat festo団体部門優勝チーム、ゴリあーにゃの4人によるエキシビジョン・プレイにて発表された楽曲 アーティストそのものに関しては「overcomplexification」を参照 festo収録の「Endless Beats ⇔ Endless Parties」に続く楽曲提供となる BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 10.6 Notes 343 621 1008 BPM 217 Time Artist かめりあ ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ゆめのなかで 【全難易度フルコンボ】In a dream. 解禁方法 フラッグラリー!! 第4弾でフラッグを3つ集めると解禁(開催期間 2020/02/03 10 00~2020/02/25 23 59) 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]BPM217の高速で、難所では短めの16分スライドが頻発する。短いながらも曲がったりするので認識やごり押し力が問われる。一方、道中の稼ぎが長いので10.6にしてはスコアが伸びやすいと感じる。クリアはラストの桂馬押しラッシュが鬼門 -- 名無しさん (2020-02-18 00 48 00) [EXT]終盤付近の16分は長く曲がりくねっており、分業での処理前提でも記憶などの仕込みは必要。ここまでで体力を削られている場合は何らかの対策なしではスコアが鳥S手前から頭打ちになりやすい。 -- 名無しさん (2020-02-26 22 36 10) [ADV]後半のクライマックス、メロディーがひときわ高くなる箇所の「⑦⑥⑤スライド→⑧⑫同時」は、ここだけ8分音符ではなく付点8分開いている。非常に気付きにくく、エクセ狙いは狙って溜める必要がある。 -- 名無しさん (2020-03-22 20 14 05) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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コメント/情報交換&雑談のログ 11/25~1/27 WONDER WALKERのEXTREMEは10か。Lv10の曲は20曲となったな。 - 2011-11-25 14 46 26 そろそろレベル8以上は同レベル内でも差がありすぎだし12段階にしてもいい気がしてきた・・・ - 2011-11-25 18 53 04 twitpic.com/7jaq4s なんぞ - 2011-11-25 16 28 51 yellow head joe、黄・赤両方レベル10はおかしいから、次作でREFLEC BEAT limelightで実装された、レベル10+とかになりそうですねぇ。。。 - 2011-11-25 20 05 15 Lv10が全部金色ってのがずっと気になってた。そろそろ普通の10と金色の10に分けてもいいと思う。その際jubilityの計算はどうなるだろうか。もし10+を11として計算すると、980kで安定値9.975ということになるが。なおLv10+は昔DDR EXTREMEにも存在していた。 - 2011-11-27 20 19 02 wwって今ランマチしたら伝導できるかな まだ解禁者少ないかな - 2011-11-26 16 35 46 少なくとも俺はまだ解禁してない。明日の朝9時からランマチやる予定 - 2011-11-26 16 40 10 お 仲間がいた 俺は1時からの予定 - 2011-11-26 16 42 28 σ(・ω・Me) も1時からランマチやるお 曲好きなわけじゃないけどレベル10そろえたいしw - 2011-11-26 16 57 23 yellow head joeって、beatmaniaでライバルグラフを設定するだけで曲は何でもいいんですか?? - 2011-11-26 20 04 51 ↑解禁させる側がWWとかイエローをプレイしてないと解禁しないっぽいです - 2011-11-26 21 55 52 ↑追記:解禁させてもらう側はライバルグラフを設定さえすればどの曲やっても解禁です - 2011-11-26 22 07 27 yellow head joeの解禁方法で弐寺のBEGINNER譜面でライバルグラフ表示しなくて解禁出来なかったみたいだけど…あり得るのでしょうか? - 2011-11-28 20 22 08 ありがとうございます。助かりました(#^.^#) - 2011-11-26 23 19 48 ↑2解禁させてもらう側はWWやってなくてもyellow解禁できますか? - 2011-11-27 00 50 20 いい加減ラジオボタン押してレス形式で書き込んでくださいな… WANDER WORKER持ってる人ってやっぱりマチラン入手で解禁しましたよね? - 2011-11-27 01 36 36 今のところは$以外皆そうだね。 - 2011-11-27 07 07 37 解禁させてもらう側はWWやってなくてもyellow解禁できますか?・・・おそらく大丈夫かと^^ - 2011-11-27 08 44 21 WW持っているのですが何時やっても伝導しない(持ってる人同士でマッチングしてる)気がします……マチランでちゃんと出てますか? - 2011-11-27 11 41 31 伝導曲狙いでランマチやってるとたまに人気のない曲に当たる(ランマチで情熱大陸とかひいて、普通に選曲すれば良かったと後悔する。しかも俺とその曲選んだやつしかいなかった)正直なんでこんな曲やってんだよと思うけど、やりたい曲なんて人それぞれだからなぁ。てか未解禁曲のマッチング率上げてくんないかな - 2011-11-27 12 21 26 多分仕様かと。初心者が人気ないのやってシングルプレイはかわいそうだとスタッフが考えたとか - 2011-11-27 12 32 04 ww狙いでランマチやったが全部LV9の曲だった。LV10の曲にすら当たらないというね…。もうLV一個別で良いじゃん。9と10別々にしてくれ - 2011-11-27 14 22 18 ほんとにやってるの?50回マッチングやったけど一回もかすらなかったけど - 2011-11-27 18 15 57 今日40回ちょっとやったはずですが誰にも伝導しません…もしかして私だけですか? - 2011-11-27 18 48 28 家に帰ろうとしてマチランしたらあたった - 2011-11-30 18 18 14 確率だけで考えたら83分の2かな - 2011-11-27 12 38 35 yellow head joeの解禁条件、BC入ってない初心者にとっては卑怯だなww - 2011-11-27 18 18 44 GATEのランキング、ジョーとWWのとこクリックしてもランキングが表示されない>< - 2011-11-27 18 37 41 イエローヘッドジョーの赤のノーツが765(ナムコ)って大丈夫なのか - 2011-11-27 20 29 44 向こうも573コンボ出してたからきっと大丈夫じゃない? - 2011-11-29 01 52 40 IIDXのライバル登録ベーシックコースに加入しなきゃできないっぽいんだけど WWフルコンできない雑魚は貢げってこと? - 2011-11-27 22 13 25 知り合いに課金してる人が居れば自分は課金しなくても出来る方法があるけどあんまやらない方が良いかも - 2011-11-29 12 17 22 マジで?詳しく頼む - 2011-11-30 12 45 43 自分のカードを課金してる人のゲートに登録すれば課金してる人の端末からライバル登録等が可能になるはず - 2011-12-01 15 34 00 yellow head joeのADVはいくらだった? - 2011-11-27 22 16 28 さりげなくスーパー伝道師2人になってる - 2011-11-28 03 49 36 先週まで存在しなかったWONDER WALKERとyellow head joeだが,GATEのORIGINAL HIT CHARTには今週みごとにWONDER WALKERが1位にyellow head joeは5位にランクインしている。LICENSE HIT CHARTではonly my railgunが先週木曜日にチャレンジに登場したからかみごと1位を獲得。 - 2011-11-28 08 37 29 yellow head joeとWONDER WALKERのベストスコアランキングはいつになったら表示されるのだろうか。 - 2011-11-28 23 36 32 どうやら表示されたみたいだね。 - 2011-11-30 18 56 24 yellow head joeのジャケット画像の容量が大きすぎます。 - 2011-11-29 21 45 13 ちなみにWWを全難易度クリアするだけで4000AP獲得出来る。なかなかの稼ぎどころか。 - 2011-12-02 07 51 15 明日のチャレンジなにかな - 2011-12-03 21 32 41 CDの発売日に合わせてオムライスが来るかと思ってたけど、実際は白鳥の湖でした。個人的にはガッカリです。11/16もInfinityじゃなかったし。今回はコナオリに誕生日ネタが多いけど、ライセンスは誕生日も発売日も無視されることが多いんですかね。 - 2011-12-04 20 29 04 称号ページの「あともう少しだったのに...」の獲得条件、もちっと詳しく解析された方いないかな・・・、グレ○個以内とか990k点以上とか具体的なの - 2011-12-03 22 30 35 単押しの2グレでは取得不可、2個同時押しの2グレでは取得できました、それまで条件は1グレだけだと思ってましたが違うようです - 2011-12-03 23 52 23 ということは1本だけソーダバー、かもしれませんね - 2011-12-04 22 10 19 纏(赤)を初めてやってみたらソーダバー量産・・・。何だあの横回転・・・。 - 2011-12-04 00 19 27 yellow head joeのページに「Lincleで選択するMODEは問わない」って書いてたからIIDXのSTEP UPやったけど、yellow head joe解禁できなかった。STANDARDとかで1回もプレイしていなかったから…なのかな? - 2011-12-04 01 11 07 yellow head joeはSPかDPどちらかにyhjを持ってる人と相互ライバルした後に、STANDARD MODEの1曲目(曲はなんでもいい)にそのライバルのスコアを表示させて、2曲目にLincleフォルダに出てればおk。STEP UPは旧曲onlyのモードなので出ませんよ。FREEまたはP-FREEは未検証ですが。 - 2011-12-04 01 26 00 やっぱりそうですか。じゃあ「STEP UPで解禁を確認済み」って書き込みは間違いってことですかね。 - 2011-12-04 02 05 38 ??? - 2011-12-04 22 54 17 ↑ミスった 俺はSTEP UPの初心者用のレベル選択して解禁出来たぞ - 2011-12-04 22 55 48 過去にSTANDARD(Lincle Kingdom)をプレイしていなかったらSTEP UPで解禁できなくて、プレイしてたら解禁できる、とか? - 2011-12-05 12 45 04 SPとDPの両方にライバル登録をしないとダメなんじゃないか? - 2011-12-07 21 00 37 それはない。どっちかでいい。ってか、STEP UPで解禁するしないの話と関係ないでしょ。 - 2011-12-08 12 43 57 WWランマチしないなぁ・・・。やっぱり解禁してる人に頼んだ方が良いんですかね? - 2011-12-04 02 44 14 自分はもう解禁条件が緩和されるまで待とうかな、って思う。一緒にプレーできる友達はいないし、他人に声をかけるのも苦手だし、マイベストが荒れることもあってマチランも嫌になってきたし。特に9、10は体力的にもきついし、jubilityを下げられることが多いから。私は、他人に声をかけるのはマナー違反だと思うんだけど。かけられる側としても嫌な気分になるし。 - 2011-12-04 21 55 04 俺も、友達はたまにやるくらいだから新曲なんてもってないし、ゲーセンにいる人は不良みたいなやつばっかで声かけらんないし。(そもそも人見知り)自分の場合jubilityは上がるけど同じ曲ばっか当たるし、飽きる。でも早く解禁したいからランマチやっちゃうんだよな - 2011-12-04 23 28 50 人によるかもだけど、俺は声掛けられても伝導ポイント入ってむしろ嬉しいが… てかランマチで飛んでいく金の事考えたら遠出するなり声掛けるなりは容易い事だと思わないかな - 2011-12-05 11 00 22 6千円分(180TUNE)程ランマチやったけどまだww引かない俺みたいになる前に、誰かに声かけたほうがいいぞ - 2011-12-07 00 59 46 そういう人は独占欲があるから嫌な気分になるんだよ。元は人からもらったものなんだから、頼む側が横柄でなければ普通の人なら快諾してくれるはず。個人的には伝導用に1クレ出してもらえると有り難いが。 - 2011-12-11 11 46 19 yellow head joeのADVとEXTのノーツなんかたったの11ノーツしか差がない。STELLAR WINDのADVとEXTを除き,ADVとEXTのノーツの差ってyellow head joeが最少じゃねぇ?譜面やミュージックバーは全然違うが,どうやったらADVとEXTは10と言えるのだろうか。それこそSTELLAR WINDのADVも10でよいのでは。EXTはADVを左90°回転させたものに等しいし,EXTの方が1ノーツ削除されてるだけだしな。 - 2011-12-04 22 31 49 ステラ黄は確かに9ではリズムが取りにくい方だと思いますが、それでも赤と比べるとまだ黄の方が叩きやすいと思われます。赤の横プレーについては、使っているマーカーによるかと。シャッターやフラワーならそれほど問題ないが、リプルズやユビ子など方向性のあるマーカーを使っている人にとっては、かえってプレーしにくくなると思われます。 - 2011-12-04 23 22 50 90°回転させても同じレベルってのはおかしいだろ。どう考えても人間は左右分業より上下分業のほうが難しいと思うし。比べてイエローは赤なら赤、黄なら黄の難所がそれぞれ違ってて全体的に下位互換になってないから両方レベル10でもおかしくはないんじゃないかな。といってもレベル別にソートしたとき同じジャケットが並んで見えるのはなんだか気持ち悪いので勘弁してほしいが… - 2011-12-05 12 34 38 もう量子とか赤グとか全然伝導しなくなったな 昔は伝導でポンポンAP入ったのに・・ - 2011-12-04 22 59 45 今日チャレがECO FIGHTERの日に3色やったら全部伝導しました。伝導ポイントも狙わないと手に入らない時期かと… - 2011-12-05 08 14 22 [E]は今も比較的伝導しました、最近はSweet Rainが高確率で、後はきょうチャレ・ここチャレの旧隠し曲、さすがにI m so Happyはもう無理かな - 2011-12-05 13 04 28 自分が持ってない曲の大会に参加した場合、その大会の曲って選択や伝導(伝導曲の場合)されますか? - 2011-12-05 07 35 39 選択できないので伝導しません(ランマチ等で当たった場合を除く)。何故自分で調べないのか。 - 2011-12-05 11 04 04 質問ですがここチャレでww選ばれることってありえるんですか? - 2011-12-06 07 38 15 その筐体でWWがプレイされたことがあるならありえる。俺も以前イエローがここチャレの筐体を見たことあるし、Lincle曲が選ばれないことは無さそう。 - 2011-12-06 12 32 35 本当ですか!回答ありがとうごさいます!がんばってみます - 2011-12-06 13 12 22 明日のチャレンジ楽曲はヘビロテが来そうな気がする。 - 2011-12-06 17 34 27 ww狙いでランマチしたらヘブンリー二回とメリアがでた うれしくないどころか心か折れた - 2011-12-06 22 51 41 ジャケットが水色・・・wwきた! え ヘブンリーかよ - 2011-12-06 22 58 09 jubility(copious)のコメ欄の暴れている方、なんとかなりませんかね… - 2011-12-08 13 07 25 量子とヘヴンリーとWWどれが今作最強だろうか? - 2011-12-08 17 02 00 WWは競うほど強くないんじゃ…ジョーの方がいいと思います。 - 2011-12-08 21 50 16 段違いで量子だろ…ぶっちゃけWWはレベル10上位には入らない。中位ぐらいが相場だと思う。ヘヴンリーも中間厳しいだけで他は単純な構造してるしあまり強いとは…。量子と競り合えるレベル10はイエロー黄ぐらいなのでは。 - 2011-12-09 00 10 10 誰かww解禁して・・・ランマチ100回くらいやってもでないんだ・・・ - 2011-12-09 08 08 42 特に初心者なんかe-AMUSEMENT GATEを知らないあるいはe-AMUSEMENT GATEの内容が知らない人はいつまでたってもyellow head joeを獲得することができないことになる - 2011-12-09 10 01 34 yellow head joe今日やってた(おそらくランマチ)人が何これ!?とかわけわかんねえとか沢山言ってたな - 2011-12-10 16 34 45 もし次作でLvが11段階になったらジョーの赤はLv11になるのかな?前のコメントでも赤と黄が同じ難易度はおかしいって言うのがあったし。俺はジョーは黄のほうが難しいと思うけど - 2011-12-09 20 11 28 ジョー赤がlv11になるんだったらEvansとかエアレはどうなんだ - 2011-12-09 20 15 05 まあ別の世界には革命とかプリンとかその他諸々居る訳で別に問題はないだろ - 2011-12-09 20 22 32 きょうのチャレンジのサンドストームって流砂の嵐ともやくせるんだがだいじょうぶなのか - 2011-12-10 16 42 12 公式によると現在のWW解禁者は6000人程らしい。思ったより少なめな気がするんだが… - 2011-12-10 18 42 41 それ伝導始まって二日目の人数。半月で6000人しか解禁してないとか少なめなんてもんじゃない - 2011-12-11 14 43 00 そうだったのか。よく確認してなかった。まぁ今はもう鼠算式に増えていってるから6000人は少なすぎるよな。 - 2011-12-11 15 01 18 失礼、↑のはラジオボタン押し間違えた - 2011-12-11 15 04 59 誰かjubeat knitのシステムボイスの喋ってることをそのまま英語で書ける人いませんか?教えて欲しいです。 - 2011-12-10 19 15 26 yellow head joeがADVの方が難しい(と言われる)理由ってタイトルにyellowが入ってるかな?関係ないかw - 2011-12-11 03 53 50 ノーツ数で難易度決めてるからじゃないかな。本来ならまっする譜面が赤になるんだろうけど。 - 2011-12-11 11 41 17 いや普通にタイトルもじって「yellow」の「head」だからでしょw - 2011-12-11 15 03 26 WONDER WALKER解禁できない人は朝方やってみると比較的伝導するぞ。俺も何千円と使ってきたが時間帯を朝に変えたら3クレあたりで出た。運にもよるけど試してみる価値あり - 2011-12-11 22 27 21 まだWWでてないから、試してみるわ - 2011-12-12 03 08 23 量子のときも午前10時台に出たし、私も今度(仕事が休みの)平日の午前中にやってみようかと思います。早起きはつらいですが。この前yellow head joeの方を引いてしまった…のでWONDER WALKERもそのうち出そうな気がします。 - 2011-12-13 13 12 13 今日休みだったから朝やろうと思ったけど、起きたら昼だった...orz - 2011-12-13 23 25 39 きょうの朝やったら1tune目でWWでました!! - 2011-12-14 20 48 10 ↑3の者です。今朝9時20分頃から始めて、11TUNE目で出ました。9時台だと営業している店舗が少ないので狙い目かも。 - 2011-12-15 22 22 09 ↑3の者です。今朝9時13分頃から始めて、25TUNE目で出ました。22TUNE目にはyellow head joe赤も出ました。 - 2011-12-20 11 58 01 最低でも年内にはWWを獲得したいな。俺は年末年始いろいろ出掛けるからjubeat1週間以上できない。来年は最低でも5日からjubeatできるようになる。 - 2011-12-12 07 34 38 ここはあなたのスケジュールを公表する場ではありません - 2011-12-12 12 22 30 いっつも無駄なことを書き込んでる人だろうから何言っても意味無いよ - 2011-12-12 20 54 15 コピオス新曲で一番きついの何だと思います? 俺は今のところヘブンリーっす - 2011-12-12 14 54 50 その話題何番煎じだよ - 2011-12-12 18 26 55 やっぱりWONDER WALKERを獲得するには知らない人物でLOCAL MATCHINGした方が早かった。MATCHING RANDOMではL.E.D.が出たのはよかったがおしくもSTELLAR WIND(EXT)だった。 - 2011-12-13 18 09 12 何度もロカマチしたほうが早いって書かれてたろ…何をいまさら 何も書く事無いなら無理するなよ - 2011-12-13 18 12 18 今更かもしれんがランマチって待機してるにんずうがすくない楽曲につっこまれてるだけじゃ?つまり人気のない曲選んだ一人がランマチで三人まきこんでる よくあるでしょ?こんな曲誰が選ぶんだよって曲ひくこと - 2011-12-13 23 39 31 ここチャレって - 2011-12-14 12 40 53 (↑失礼しました。続き→) 「筐体ごと」ですよねぇ。なんかここ最近「店ごと」になってるような気が? 気のせい? - 2011-12-14 12 44 29 うちのゲーセンも店ごとになってるよ - 2011-12-14 14 55 52 俺のとこも4個の筐体がって、2個ずつ同じここチャレになってる。最近だな - 2011-12-14 19 17 00 うちのゲーセンも↑と同じだった。LinkleLink第3弾のときにでも仕様変更したのか? - 2011-12-15 01 56 49 都内のゲーセンだが三台全部ばらばらだったぜ - 2011-12-15 22 34 56 何故か昨日行ったゲーセン[E]が今日チャレ&ここチャレでAP3倍だったw 1TUNEで5000ポイント超えたの初めて見たわ - 2011-12-14 22 46 16 ww時間決めて放流してくださると助かるんですがやって下さる方いませんか? - 2011-12-15 07 59 23 朝行けばやってる人多いよ - 2011-12-16 00 57 09 ↑2のものです解禁しました!日曜日にラウワンで放流します 時間は未定 - 2011-12-17 08 18 32 たぶん昼からラウワン鳴海店(愛知)でやります ロカマチは声かけてくれたらやります - 2011-12-17 12 06 40 場所と時間が変わりました レジャーランド大高に二時からやります 伝導対象曲はすべてもっていますのでよかったらロカマチしましょう - 2011-12-18 07 48 31 1TUNEの貰えるAPが万単位いくと1000の位が0になるのは続出? - 2011-12-17 12 23 02 日本語してくれ - 2011-12-17 20 36 37 一曲終わったごとにAP結果が出るときに内訳で伝導1500などで明らかに1000を超えているのに、その左のパネルの表示は0×××のように千の位が0って表示されているってことだろ? - 2011-12-18 20 45 29 jubeatでiPhoneなどを使って一人で撮影するいい方法ってあるんでしょうか?口にくわえて撮影してる方もいるそうですが・・・ - 2011-12-18 15 05 25 スコアランキングのことなんだがSlang963kで2900位。凜咲952kで25700位。いくら何でも差がありすぎだと思った。 - 2011-12-19 13 45 21 Slang怖えぇ… - 2011-12-20 10 15 33 確かにSlang、凛花ともそれぞれ難所があるので得意不得意も人それぞれなんだろうけど、一般的には凛花の方がスコアが出やすいという人が多いんじゃないかな? 自分は凛花はSSSいってるけどSlangはスライドが光らず未だにSだし。あと、凛花は人気が高い、すなわちプレーされている回数が多いので、その分スコアも詰まってきてる、というのもあるんじゃないかな? - 2011-12-21 21 58 46 e-AMUSEMENT GATEでTOTAL BEST SCORE RANKINGを見たらいつの間にか618000000になっていた - 2011-12-20 12 44 18 考えられる理由としては、消えていたBLOOD on FIRE、BLUE BIRD、roseの3曲がスコアだけ復活したのだろう。1位の人の楽曲データにこれら3曲が入っていないので、まだちゃんと復活したわけではないようだが… - 2011-12-20 13 06 03 称号の『先行逃げきり派』の獲得条件て何なんでしょうか? - 2011-12-21 07 41 40 「先行逃げ切り派」の獲得条件はNO GRAY 603曲達成だよ - 2011-12-21 08 58 43 上でも話が出たけど、WWを何回やっても全く伝導しない...やっぱりちゃんと行き渡ってないのでしょうか? - 2011-12-21 23 07 12 時間の問題だと 愛知に住んでるならロカマチしてあげよか? - 2011-12-21 23 37 11 いえ、WW解禁したけど何回プレイしても他の人に伝導しないなぁってことです、誤解させてしまってすみません - 2011-12-22 14 52 14 昨日和尚でYellow 解禁してきたわw - 2011-12-23 13 19 04 ラジオボタン間違えて押しちゃった サーセンw - 2011-12-23 13 20 14 フルコンボ難易度表があるようにEXC難易度表は必要かな?こんな感じのがあったらいいな、ってことで作成してみたけどよかったら見てくれ。 ttps //box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-m24hm2b3ikcueko6qcmen5476i-1001 uniqid=c4c211e3-dd89-4d7b-9cd2-17445e13b386 viewtype=detail - 2011-12-22 01 13 55 ↑2 平日9時台にマチランやったら割とすぐ出たよ。人少ない時間帯オススメ - 2011-12-22 02 56 28 9曲追加確定ですよ - 2011-12-22 19 54 38 2011/12/26からcopiousの収録曲は212曲636譜面になり,全譜面EXC達成したときのTOTAL BEST SCOREは636000000点になる。LEVEL 7はもうすぐ100曲を超える。 - 2011-12-22 22 12 07 となると大晦日までは追加新曲6曲が今日チャレに選ばれ、元日はまたEvansなんでしょうかね。私は仕事の関係上年末はあまりプレーできないのが残念ですが。まあ新曲追加直後は混雑するだろうから、ある程度空いてきてからでもいいかと。 - 2011-12-23 16 15 41 っていうか、天皇誕生日にInfinityってなぁ…。なぜ11/16(ボーカルの千紗氏の誕生日)に出なかった…。 - 2011-12-23 17 11 25 ということは、事情曲の追加はLincle LINK第4弾と同じタイミングですね。そういえば11/16は第3弾の開始日で、limelightの先行稼働日でしたね。ちなみにこの日はリフレク側でもGND曲はオススメになってませんでした。 - 2011-12-23 17 22 31 明日のチャレンジは予想として銀河が出てきそうな気がする。フジファブリックのボーカル志村正彦氏が2年前のクリスマスイブで亡くなったため。 - 2011-12-23 21 10 28 初出日、リリース日、誕生日ときて今度は命日も来ますかね? - 2011-12-23 22 57 20 残念ながら今日のチャレンジは銀河でなくWONDER WALKERだった - 2011-12-24 08 56 24 まさかWWとはな。jubeatスタッフからのクリスマスプレゼントとでもいうのか? - 2011-12-24 10 17 36 まだ解禁してない私にとって最高のプレゼントですw - 2011-12-24 12 04 37 WW伝導祭り - 2011-12-24 12 19 30 しかも今日チャレだから1500×1.5 ポイントウハウハだなww - 2011-12-24 12 22 16 多分明日の今日チャレはjoeだと思うのは俺だけ? KONAMIからのクリスマスプレゼント的な - 2011-12-24 12 25 46 でもjoeは伝導しないからそこまで嬉しいプレゼントでもない - 2011-12-24 23 27 56 joeじゃなかった… - 2011-12-25 09 44 33 でも、いつか来る事を願ってる。 - 2011-12-25 09 48 06 joeは元日にお年玉として出るのかも。Evansではなく。そして元日にjoeを選曲するだけで解禁されるのかも。 - 2011-12-25 19 37 52 そんなことになったらWW何十回もやってやっとフルコンして出した俺涙目だからやめてくれw苦労して出すからいいんじゃないか。 - 2011-12-25 20 02 34 素直にS-C-Uの誕生日とかは? - 2011-12-27 16 27 19 トータルリザルトでTUNE POINT合計が1万超えたw そしてワ行全部埋めたり大会報酬などで15000AP超えたw100円でこんなにポイント入るもんなの?ww - 2011-12-24 13 44 09 自分はもうとっくにヘブンリー解禁してるし、伝導ポイントなんてどうでもいいんだけど。関係してくるのはAPのランキングぐらいだから。むしろ200万AP貯めても未解禁曲があるという方が問題。WWは12/15に引いたけれどjoeが…。 - 2011-12-24 21 32 32 これでランマチでWWが出る確率がグンと上がったな。 - 2011-12-28 13 41 42 昨日隣の人がWWのマッチング待ちしてたからランマチしたらリントヴルム出て来たww - 2011-12-24 12 33 30 それはそれで持ってなかったから嬉しかった。 - 2011-12-24 12 37 11 じゃあこのノリで、とりあえずyellow head joeをプレイさせてください - 2011-12-24 14 02 26 明日のチャレンジ来てほしいなと願ってみる - 2011-12-24 14 02 45 よし、じゃあ皆でWWばら撒くか。 - 2011-12-24 19 36 43 地域名の称号パーツって例えば北海道の人とマッチングした時に「北海道」っていうパーツが伝導されるっていうシステムなのかなぁ… - 2011-12-24 20 32 39 違います。UFOがランダムに持ってくるか、地域名の称号パーツをつけた人とマッチングするか、です。 - 2011-12-25 02 20 37 有難う御座います。意外と困難なんですね。 - 2011-12-25 09 56 55 次のシリーズで伝導対象外の曲も対象内になってくれるかなぁ… - 2011-12-25 09 55 27 初代3曲を除き,copiousで新たに6曲追加されたが,LEVEL 1,2,9,10は追加なし。 - 2011-12-26 08 06 02 中級以上の方から見ると、確かに9、10のライセンス曲がもっとあってもいいような気はしますね。毎回ライセンス曲の難易度が控えめなのは初級者への配慮かもしれませんね。 - 2011-12-26 13 06 25 むしろ赤の5とか6増やすべき リプアペ以降一曲も増えてないぞ 下位曲あってこその上位曲だと思うんだけどなぁ…下位には下位の楽しさがある - 2011-12-27 18 59 33 4UFOやってる方に質問。 UFOがパーツを持ってくる確率はどれくらい?travel後と前では確率変わる? - 2011-12-26 18 51 14 私がやった限りでは、獲得パーツが増えてきても(コンプリートしない限り)確率は変わらないような感じだったが…。 - 2011-12-27 13 28 09 SANGKM氏が完全制覇達成 早すぎワロタ - 2011-12-26 23 00 40 今日チャレについて、アプデが一斉ではなかったので昨日はともかく、今日も新曲が来ないとは…。 - 2011-12-27 13 33 32 WWのADVフルコンしたんだけど、それがニューレコードじゃなかったら反映されないのかな・・・ - 2011-12-27 17 32 03 言ってる意味が分からない。ニューレコードでなくてもフルコンすればフルコン記録は残されるはずだが? - 2011-12-27 20 18 57 ほうほう ありがとうございます - 2011-12-27 22 02 35 e-AMUSEMENT GATEの楽曲データが地味に4ページ目いった(全曲解禁) - 2011-12-28 08 31 03 本当だwでも4ページ目が2曲って…3ページに収まるようにできなかったのかコレw - 2011-12-28 11 31 30 多分アペンドとか今後の追加(あるかは知らんが)とかで、4ページジャストになってるんだよ - 2011-12-28 13 30 47 アペンドってそんな60曲も追加されるもんなの? - 2011-12-29 06 37 50 いや、常識的に考えて60曲はないだろう。多分↓の人が言うようにLincle LINKの2曲分が浮いてると考えるのが自然だな。 - 2011-12-29 12 06 34 元々の収録曲数は210曲だったから70曲×3ページなんだと思うが。2曲浮いてるのはLincle LINKの追加分。 - 2011-12-28 16 59 25 今んとこ9倍の曲やった人いんのかな - 2011-12-28 13 46 38 俺サントラ買ったは良いけど課金してないから称号ゲット出来ない。 - 2011-12-28 15 30 13 サントラ特典受取りに必要なのはGATE登録だけで無料なんだが - 2011-12-28 18 05 11 そうなんですか。てっきり課金が必要だと思っていました。 - 2011-12-28 18 31 23 っていうかチャレンジ楽曲は212曲すべて登場することできるのか。すべて登場としても最低で来年6月はかかるからな。来年3月中旬頃copiousにAPPENDがあるようだが,APPENDまですべて登場は不可能だと思うけど。みんなどう思うんだろう - 2011-12-29 10 43 44 もう初歩的な事だけどTatshってなんて読むの? Tatshの曲好きなのにアーティストの読み方が分からないw - 2011-12-29 22 07 12 「タッシュ」というかこれくらいググればすぐ出てくるのに - 2011-12-30 01 17 46 ラップボーカルとインストどちらがむずい? - 2011-12-29 22 13 33 ↑どちらがというよりメロディによる。強いて言えばラップは人が歌ってる以上歌える量に限界があるから、無限に激しいメロディを作れるインストのほうが難しいんじゃないのか?? - 2011-12-29 23 35 13 消えてた初代の事情曲はちゃんとプレーデータが残ってましたね、削除曲扱いではなかったようでありがたやありがたや。今後削除された曲が復活するときがあれば、データは引き継がれてほしいですね。 - 2011-12-29 23 39 21 Ryuのパックがまだストアに並ばない… - 2011-12-30 02 33 04 まだなんだが…流石に遅くないか? - 2011-12-30 11 35 25 荒牧陽子さんすっかり有名になりましたねぇ… - 2011-12-30 09 26 10 Lincle LINKって何弾まであんの?最後はリフレクとjubeatと弐寺の三機種で伝導やってほしいな。 - 2011-12-31 08 57 30 他の機種の可能性もあるかもしれないが - 2011-12-31 08 58 23 隙間からして6弾あたりまでありそう。恐らく最後はAPPENDじゃないかと。 - 2012-01-01 17 32 36 今年最後の今日チャレはあむぴですね。 - 2011-12-31 09 17 42 大晦日に今日のチャレンジはI m so Happyか。ちょっと意外だな。去年の大晦日にオススメ楽曲は魁!ミッドナイトが登場したしな。さて,元日のチャレンジはまたEvansか。もし,2012年の元日にEvansが登場したらこれで3年連続の登場だからな。明日のAM 7 00にて発表される - 2011-12-31 09 28 53 発表ってどこでされるのですか?どっかのサイトですか? - 2011-12-31 12 43 59 今まで候補に挙がった曲をまとめると、A.3年連続でEvansが出る。B.コナミからのお年玉としてyellow head joeが出る。C.リリース日(2011年)に合わせて恋のダイヤル6700が出る。D.その他。さてどれでしょう? - 2011-12-31 13 19 48 俺はBに一票を。 - 2011-12-31 16 25 07 クリスマスプレゼントがWONDER WALKER だったから、期待を込めてBに1票かな。 - 2011-12-31 21 13 49 個人的にはBが良いですけど、やっぱりAじゃないですかね? - 2011-12-31 19 24 49 年末年始でも関係なくjubeatしている人いるし,「あけましておめでとう!」の称号を獲得しとる人もいるしな。俺もjubeatやりたいな。 - 2012-01-01 00 55 00 ちなみに今日誰が誕生日か知ってる? 今日はTOMOSUKE氏の誕生日だってよ。 - 2012-01-01 00 58 05 さあ、今年も元気にjubeat! APPENDもあるから期待 - 2012-01-01 01 06 21 うわー!また今作もAPPENDがあるのか。だるいな。次回のAPPEND FESTIVALってbeatmania,pop n,DDR,GF DM,REFLEC BEATだけじゃないよな。 - 2012-01-01 01 21 53 ↑5,6 正解はAでした。 - 2012-01-01 08 03 32 ですよねーorzまぁ、そっちの方が元旦て雰囲気出るからいいかなwしかしジョーはいつとうジョー(登場)するのやら… - 2012-01-01 09 07 36 ↑上手いこと言ったつもりかW - 2012-01-01 09 27 55 HAPPY NEW Evans! ・・・今年もエバンスかよ… - 2012-01-01 17 28 53 今日のチャレンジはMacuilxochitlか。1/2にチャレンジMacuilxochitlが出るのは2010年以来2年ぶり。本来なら元日にMacuilxochitlが出るはずだった。 - 2012-01-02 09 50 56 いつの間にか事情曲がライセンスヒットチャートの上位6曲を占めているぞ。 - 2012-01-02 16 06 06 ↑次週は2011/12/26で追加した6曲中何曲かTOP10内に入らなくなることがあるかもしれないよ。 - 2012-01-02 16 57 37 今日行った店のここだけチャレンジが、3台中2台アルストロメリアだった。お年玉大放出だなぁ。クリア後に画面を記念撮影している人もいましたよ。 - 2012-01-02 19 06 04 伝導できんのに大放出はいいすぎ - 2012-01-02 23 07 02 非伝導の曲だからこそ、1日限定解禁に価値があるのです。アルストロメリア獲得には財力と根気(1曲だけやってUFO4機呼びの繰り返し)が必要なので、小中学生が獲得するのはまず無理でしょう。 - 2012-01-03 14 11 54 中学生で解禁してるが何か - 2012-01-03 19 34 34 昨日は3年連続とはいえ初代ボス曲がオススメ曲、そして今日がripplesボス曲のマクイル。 明日もしknit関係のボス曲(アムソは12/31出たし無いかな…)が来たら、明後日がcopiousボス曲がオススメ曲と予想 - 2012-01-02 23 25 07 つまり、yellow head joeがどうしても来てほしい勢。申し訳ない - 2012-01-02 23 25 54 勘違いしてる人が本っ当に多いんだが初代ボス曲はEvansじゃなくてGIGA BREAK - 2012-01-02 23 34 26 なるほど - 2012-01-03 00 20 31 今日のチャレンジはRed Gooseか。自分は解禁しているが,解禁していない人は今日プレイしないとRed Gooseはプレイできない。 - 2012-01-03 09 39 02 そんな分かりきったことを言って何になる - 2012-01-03 17 15 07 コナミの「設置店舗検索」でタイトーステーションが全然表示されないのって、そういう仕様なのでしょうか?同業他社の店だから表示しないようにしている?? - 2012-01-03 14 06 11 今日のチャレンジはれっどぐうすでした - 2012-01-03 15 28 03 ごめん書いてあったの見たのに既出情報書いてしまいました、何してんの俺 - 2012-01-03 15 32 10 ドンマイッ 気にしたら負けだぜ - 2012-01-03 17 33 33 未解禁の曲今日チャレになったらまず3色プレイして称号とるでしょ - 2012-01-03 17 31 28 今更ながら、ACに移植されたplus曲は今や大半が詐称or個人差行き、移植するなら難易度や譜面をもう少しよく考えた方が良いと思った。無理押しとかもあるので - 2012-01-04 15 50 28 3月のAPPEND FESTIVALはリフレクには何が移植されるのだろう 前回がさよならトリップだっただけに予想しづらい - 2012-01-05 00 58 59 逆に移植してほしい曲とかありますかね?ポップンとか。 - 2012-01-06 09 40 24 空色コンチェルト(Rb)なんてどうだろう。オケ系の曲ってなかなか無いと思うんだが - 2012-01-06 19 03 42 Sky RunnerとかKeep On Movin とかが欲しいかな。ちょっと古いらしいけど - 2012-01-10 15 41 23 リフレクにはconconとかじゃない? - 2012-01-06 10 00 26 アペンドは弐寺がヘブンリーポップンが量子リフレクがコンコンddrがポリゴン - 2012-01-11 16 57 06 流砂かスタパレと予想 - 2012-01-06 13 01 26 このスレみたスタッフ採用しないかなあ - 2012-01-06 22 47 44 まさかのアルストロメリアとかだったら笑える - 2012-01-07 11 39 25 ポリゴンかエレクトロだと思う。 - 2012-01-07 09 50 43 ↑ラジオボタン忘れてた。すまん。 - 2012-01-07 09 52 32 そういえば、あぺんどになったら台数増やす店ってあるのかい?近所のゲーセンになんか音ゲーコーナーにスペースができてたんだが - 2012-01-07 11 51 09 うちの所は増えないかな。もしかしたらそのスペースはサウンドボルテックス用かもよ - 2012-01-07 11 59 02 んなゲームか調べてきた、サウンドボルテックスって初めて聞いた。こちらは指1台しかない上リフレクもないからなー是非高いうところで増えて欲しい、なぜか二寺2台あるが・・・ - 2012-01-07 17 40 32 誤字脱字がやばいけど気にしないでくれ>< - 2012-01-07 17 41 16 弐寺二台うらやましいなww APPEND待ち遠しいですね。ヘブンリー解禁wktk - 2012-01-08 01 25 19 APPENDで伝導できるようになるん? - 2012-01-08 10 12 00 ないない ニトアペのときも全く緩くなってなかったし 他機種でプレーできる可能性はあるが - 2012-01-08 10 34 06 まさか音ゲー以外が混じってくることは無いよな。 - 2012-01-09 12 52 39 やっぱり自力解禁だけで解禁していくってきついっすね。初代からやってるけど未だにripplesとknitの曲全然解禁されないよ~。自分はランマチとかローカルではやらないと決めてるから尚のこと解禁が遠い・・・自業自得なんだけどね。伝導要素がなくなったら、弐寺GOLD並みの金満ゲームだよな・・・。 - 2012-01-09 00 55 57 ニトアペやっときゃindigoなら一瞬で編み終わったろうに それにローカルやらんでもknitの曲数なら4th突入ぐらいまでにたいてい全部持って来るもんだぞ “額だけなら”GOLDとか比較対象にもならない - 2012-01-09 08 56 52 コメありがとう。knitは全然やらなかったから尚のこと後悔してる。indigoが旧曲だってことを知らなかったのもそう、他のビーマニシリーズのように次作に旧曲解禁だと思ってたらプレイできないってのにえ・・・??ってなってさ(初代→ripplesのときにはほぼ解禁してたのであまり気にしてなかった)。少しやる気がそがれて・・・本当に後悔しているよ。 - 2012-01-10 00 05 10 BEMANI最新作「SOUND VOLTEX」という作品があり,今月稼動のようだが,一体いつ稼動されるのだろうか? - 2012-01-09 09 18 28 iPadのJubeat plusで2pack購入以降「iTunesサポートに連絡してトランザクションを完了してください」と出るんですが解決策ありますかね…?色々調べたんですがわからなくて; - 2012-01-10 03 46 58 iTunesサポートにメールで連絡すると 数日後に解消されるらしいですよ。 - 2012-01-11 12 57 10 なるほど…。情報ありがとうございます! - 2012-01-11 15 40 41 返信が来て解決致しました。ありがとうございました - 2012-01-11 22 23 34 yellow head joeのページに「解禁してもIIDX、jubeat筐体上でのアナウンスはない」と書いてあるけれど、WONDER WALKER全難易度フルコンで解禁した場合はアナウンスある旨、修正お願いします。 - 2012-01-10 23 32 04 一応その文章は方法Bに対しての説明だからな あとそういうのは議論所の方にしてもらったほうが - 2012-01-11 18 26 01 曲 - 2012-01-11 04 26 22 別のところでも書きましたが、称号ページでWWとyhjのクリア・フルコン称号が書かれていないので追加お願いしますです。 - 2012-01-11 04 27 47 そして12月追加の称号パーツ100個は新たに色分けしたほうがいいのではでは。 - 2012-01-11 04 28 38 議論所で急かすなと注意されたのに ここでも書かない方が良いのでは。あと、↑2の件を以前自分が書いたみたいに言ってるけど、書いたのは僕です - 2012-01-12 02 43 13 Special Oneをローカル&チャレ以外で伝導した人っている? - 2012-01-11 18 44 14 ローカル、チャレンジ以外ならマッチング優先ランダムオンラインしかないと思う。 - 2012-01-11 22 42 53 ↑2の人です。今日Special Oneやったらまさかの楽曲伝導発生ww マッチングだけでも珍しいのに でもこの曲は1500APじゃ足りないと思う。 - 2012-01-14 17 40 32 ローカル以外で伝導した人今ん所何人いるのかな - 2012-01-30 18 39 19 Kozo Nakamura曲はギタドラには完璧だが、他の音ゲーにはまるっきり向いてない・・・とくにjubeat・・・・ - 2012-01-11 20 11 11 jubeatで別の音ゲーのコナオリ曲を移植する事が初代位にしかなかったっぽそうなんだけど、今後ないんですかね - 2012-01-11 21 00 33 ポップンに量子移植されるだろな - 2012-01-12 16 03 34 joeの解禁条件もっと緩くして下さいКОИАМⅠ様。 - 2012-01-12 17 09 48 未解禁ならぷろとらに掲示板があったけど、去年から止まってるからなぁ。最悪でも次回作にeパス使用のみで解禁されると思うが。 - 2012-01-14 11 50 02 やっぱり伝導じゃない?travelとアルストも含めて。 - 2012-01-16 18 22 30 おとといやりたかった・・・ - 2012-01-29 13 41 58 SOUND VOLTEXのティザーサイトがオープン。試聴できるALBIDAやBroken、smoooochも気になるが個人的には「EVANS」の文字が気になる… - 2012-01-12 20 41 36 アレンジが暴走Pとなwwww - 2012-01-19 16 13 37 アペンドに絡んで来るだろうな - 2012-01-30 18 47 00 アルストロメリアのページで称号パーツを999個入手すると書いてあるのはわかるが,コメント(感想など)のところをみたら,海外は2000TUNEプレイで解禁できるって本間か? - 2012-01-13 11 57 29 2000tuneまでプレイしたらよほどなことがない限り溜まるだろうよw - 2012-01-26 21 40 18 今更だが、チャレンジ9倍になる確率:4億分の1以上 ※但し全曲プレイ済みとする。 ※いまチャレは200円プレイとする。 - 2012-01-14 17 52 00 運の無い俺はチャレンジが被った事が無い。 - 2012-01-16 17 51 34 あぺんどになったら台数増やす店ってあるのかい?っていってた奴だけど、まじでAPPENDらへんの時期で1.2台増量する予定だったわw - 2012-01-15 12 38 43 だけど俺が通ってる所は4曲→3曲になるけどな。 - 2012-01-16 17 54 48 いやバージョンアップで価格リセットなんて都会やら地方都市ならいつものことだぞ APPENDも例外ではない - 2012-01-16 23 14 59 というか価格リセットする店の方が多い - 2012-01-19 16 15 45 自分の所は田舎だが、コピオス稼働の時でもずっと5曲設定だった - 2012-01-19 21 32 56 ゲートに書いてあるプレー履歴の曲のプレー日時なのですが、あれはどの時点での時刻を示しているのですか? 曲終了時なのか開始時かわからなくて質問させていただきました。 一通り読んだはずですが、既出でしたらすみません。 長文失礼しました - 2012-01-23 12 36 14 恐らく最終プレー時刻から察するに曲終了時かと、ちなみに最終プレー時刻も終了時のものです - 2012-01-24 01 07 44 そういう風だったんですね! ありがとうございます。 - 2012-01-25 11 55 47 今日は旧正月なのでGolden Houseが今日チャレになると思ってたが…。ライセンス曲は何故か毎回予想が当たらんな。 - 2012-01-23 13 16 40 Lv9の三強といったらなに? - 2012-01-23 23 15 32 個人的に - 2012-01-24 16 02 38 個人的にインスコ、ラスベガス、隅田川。 - 2012-01-24 16 06 04 俺はCrosswind,STELLAR WIND(ADV),SWEET CUBE - 2012-01-24 20 51 50 個人的にCROSSWIND、隅田川、纏かな、この三つは個人的に点の伸びにくさはやばい、もちろん難しいしね - 2012-01-25 20 31 31 俺はインスコ、隅田川、纏かな。 - 2012-01-26 14 24 41 と思ったけど、隅田川・インスコ・クロスウィンドで - 2012-02-05 21 14 21 それはクリアかスコアかで大きく変わるんだけどな - 2012-01-24 21 32 26 [BSC]でGIGA BREAKだけSSにも届かない... - 2012-01-25 17 00 31 サントラ特典って入力したら全部出て来るのかと思ったら、1個しか出て来なかった。 - 2012-01-25 21 27 13 ミスった。全部出てた。アナウンス1個しか出なかったから気付かなかった。 - 2012-01-25 21 32 59 私も朝食しかアナウンスがありませんでしたが、つい最近称号変更中に北関(を含めて全部)を持っていることに気付きました。アナウンスが1個しかないのは仕様かと思います。 - 2012-01-27 19 08 56
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jubeat_EXC達成リスト_saucer knit達成リスト | copious達成リスト1 | copious達成リスト2 | saucer達成リスト | prop以降達成リスト | (ここを編集) saucerでは楽曲入れ替えがあるため、EXC総数は適当に扱う 同じ日付では達成順に上から。 ( )内の数字は、達成までに要した総プレイ回数(旧曲は可能な限り加算する)。 [BSC]() [ADV]() [EXT]() テンプレ↑ EXC達成リスト 2014年(saucer fulfill) 14/12/13[BSC] Idola(1) // 判定やや早め。裏拍は一部あるが4分メイン。 14/11/10[BSC] 恋はどう?ry(1) // BPM128相当の4分メイン。休みは少ない。逆詐称気味。 14/07/18[BSC] Little Flipper(1) // 判定気持ち早め。ラストに裏拍あり [BSC] ルービックキューブ(3) // 開幕の[7]+[8]→[11]の死角出オチ注意。後半から裏拍が入りだす。 2014年(saucer) 14/01/03[BSC] めうめうぺったんたん!(1) 14/01/04[BSC] いーあるふぁんくらぶ(1) [BSC] Attack the minor key(1) // 中盤に一度だけ付点8分がある。 14/01/09[BSC] 回レ!雪月花(1) // 序盤に8分が2回出現。「1234」の出落ちに注意。 [BSC] eternal reality(2) // 最初は付点4分だが、サビ後半から4分に切り替わる。要注意。 [BSC] この青空の下で(2) // 休みなく単発押し。集中力ゲーだが逆詐称気味か。 [BSC] smooooch・∀・(1) // 序盤に8分が出現する。あとは単調。 14/01/11[BSC] ツキミチヌ(1) // 判定遅めかも。配置の面では、終盤の長めの空白に気を付けるくらい。 [BSC] New Gravity(2) // [7] → [11]+[12] → [13]+[16] という死角配置に注意。後半に複数回出現。ほかにも縦移動や8分17連など全体的に気が抜けない。 2012-2013年 達成EXC数29個(すべて新曲)。[BSC] 25個、[ADV] 3個、[EXT] 1個。 12/09/30[BSC] Amalgamation(1) // 判定早め。 12/10/02[BSC] 愛(1) [BSC] シンデレラ(1) [ADV] シンデレラ(1) // 初の黄初見EXC。判定やや遅めだった気がする。 [BSC] つけまつける(1) 12/10/03[BSC] サブリナ(1) [ADV] サブリナ(3) [EXT] シンデレラ(3) // 全譜面EXC、過去最少の5回で達成。 12/10/09[BSC] 風一揆(1) 12/10/10[BSC] ひかり(1) [BSC] GO(1) [BSC] 我が麗しのバレンシア(2) [BSC] INFORMER(2) // 判定やや早めだった気がする。 12/10/12[BSC] a burning bullet(1) [ADV] ひかり(5) [BSC] フー・フローツ(4) 12/10/16[BSC] Switch On!(1) 12/10/17[BSC] Baby Bleep March(1) [BSC] Buddy(2) [BSC] DIAVOLO(2) // 後半の長い8分に注意。 12/11/03?[BSC] Fantasia(1) 12/12/04[BSC] milky ice bear(2) [BSC] †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(1) 12/12/11[BSC] Mynarco(1) 13/01/19[BSC] 紅焔(1) 13/02/06[BSC] Cosmic Hurricane(1) 13/04/04[BSC] 華爛漫 -Flowers-(1) 13/09/04[BSC] ZZ(1) [BSC] ラキラキ(1) // 曲全体として休みがない系の譜面。見落としに注意。
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檄 Ryu☆に関しては「bass 2 bass」を参照 青龍に関しては「Water Horizon」を参照 「Water Horizon」や「BLUE GRAGON」はいずれも版権だったため、青龍名義でjubeatへ楽曲提供するのはこれが初となる また、Ryu☆自身のjubeatへの楽曲提供もsaucer初出の「We re so Happy」以来となる 曲名の読みは「げき」 アーティスト名からこの曲はRyu☆の自作自演楽曲となる BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 8 10.5 Notes 212 476 659 BPM 191 Time 1 40 Artist Ryu☆ feat.青龍 ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】二つの龍が交じあわさる 【全難易度フルコンボ】とっても" 刺激的 " ですね♪ 解禁方法 dig dig Qubell参照 EXT シンセパターン攻略 シンセ地帯のリズムは全て [〇〇〇-|〇-〇-|〇〇-〇|-〇-〇] [タタタンタンタン、タタンタンタンタ] これに奇数小節と偶数小節の配置パターンと曲が進むごとに同時押しが増える 小節をまたいで4連打がある点に注意 ---------------------------------------------------パターン I、序盤ドラム後奇数小節 偶数小節口③口⑩ ②③⑩口⑨⑤口② ⑨口⑤①⑦口①口 ⑥⑦口口⑥④口⑧ 口口④⑧単押しのみ。偶数小節の最後の3番パネルは左手で取るこの後の同時押しが増えるパターンⅡ以降で役に立つ6小節繰り返したら、乱打+Sの文字押し---------------------------------------------------パターン II、休憩ハンクラ後奇数小節 偶数小節口③口⑩ ②③⑩口⑨⑤口② ⑨口⑤①⑦口①① ⑥⑦口①⑥④口⑧ 口口④⑧小節頭が2個同時押しになる奇数小節の最後の4番パネルは、直後の8+12→1→2を考えると左手出張するかどうか悩みどころ6小節繰り返したら、乱打+Sの文字押し---------------------------------------------------パターン III、2回目の「1、2、Go!」の後奇数小節 偶数小節口③口⑩ ②③⑩口⑨⑤口② ⑨口⑤①⑦⑥①① ⑥⑦口①⑥④④⑧ ⑥④④⑧1,2,3拍頭が2個同時押しになる「Go!」直後の1小節目は、パターンⅠの単押しのみの奇数小節その後偶数小節からこのパターンになる同時押しが増えた分、9,10,13を捌いた後の16番パネルが死角になりやすい6小節繰り返したら、乱打+Sの文字押し---------------------------------------------------ラストは「I奇数→ダイヤ押し含む4分音符小節→III偶数→12分含み小節→III奇数→Ⅲ偶数→乱打+Sの文字押し」の8小節で締め 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]クリア狙いなら、文字押しを正確に拾う必要性がある。ノート数が少ないためミスをするとかなり持っていかれやすい。 -- 名無しさん (2016-11-18 10 35 05) [ADV]一見聴き慣れないリズムのシンセを右側で拾わせるパターンが続く。反射神経だけでも拾えるが、EXTを見据えるならここでリズムをしっかり読んでおこう。 -- 名無しさん (2016-11-18 23 49 21) [EXT]ノーツが少ないのは曲が短い割に休憩地帯が多い為。大半は高密度リズム難な乱打&文字押しなので注意、特に中盤の乱打はリズムを理解していないと安定して光らせるのは難しいと思われます。文字押しの回数は多いものの「1」「2」「S」の形だけなので覚えてしまえばそれほど問題なさそうです -- 名無しさん (2016-11-19 03 55 34) [EXT]初見殺しかつ個人差譜面。乱打は光らせづらいため文字押しが苦手だとかなり苦戦すると思われる。自分は上位譜面並に苦戦した -- 名無しさん (2016-11-19 13 01 20) [ADV]ツンデレ譜面。ツン部分とデレ部分の難易度の差が大きい。ツン部分はリズム難気味 -- 名無しさん (2016-11-19 13 20 01) [BSC]他の難易度と比べると特に難所もなくLv4としては弱いほうか -- 名無しさん (2016-11-22 00 28 54) [ADV]偏った配置が多く速いため出張で取った方が楽 -- 名無しさん (2016-11-23 02 01 39) [EXT1押し・2押しがそれぞれ3回、S押しが6回、計66ノーツと全体の1割を文字押しが占めている。1押しは全て左端、2・S押しは全て右半分に出てくるのでこれだけ押さえておくだけでも大分違ってくるはず -- 名無しさん (2016-11-23 20 29 42) [ADV]下から上に昇るような配置が多め。局所難易度が高く一部はLv9並だがLv8としては易しい部分もあるため総合的に見るとLv8妥当か。曲の聞き込みが有効 -- 名無しさん (2016-12-26 12 35 31) [EXT] リズムがとにかくとりにくい上に出張だらけ 苦手な人なとことん苦手な譜面 -- 名無しさん (2017-04-15 22 21 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ニットシャツ ニットシャツ概要 引継データがある場合の全解禁に必要なAP・WOOL数 シャツの流れと獲得アイテムWhite Lime/Dandelion/Crimson Indigo Rainbow Black 1曲ごとのポイント取得条件レベル+レーティングポイント一覧 効率のよいポイントの貯め方未プレイの曲をプレイする オススメ楽曲・ラッキー楽曲をプレイする 待機中の曲を選択する 選曲を工夫する 捨てゲーをしない 大会に参加する タッグマッチを行う TUNEごとに称号を変える 称号を色系称号に設定する コナオリ曲を全譜面クリア・フルコンボする 毎月プレイする 2月10日にプレイする 他プレイヤーをフレンド・ライバル登録する グループに参加しておく 選曲をコンシェルジュ任せにする 他のBEMANIシリーズでjubeat移植曲をプレイする 概要 今作の解禁システムはニットシャツシステム。前作のグレードシステムよりは少し自由度のある方式である。前作ではアイテムを獲得できる順番は完全に固定されていたが、今作では色別にシャツが分かれており、終盤まではある程度自由にアイテムを選択できる。 1曲ごとのプレイ結果と称号獲得で貰えるACHIEVEMENT POINT(AP)が一定値に溜まる度にWOOL獲得。1WOOLは4200APという説が濃厚。(沢山のプレーヤー検証やスタッフブログのju-bingoの記事で5000APは1WOOL以上との記載あり) WOOLの個数を表示している部分(毛糸×n の表示)の右に羊らしき動物の顔と足があり、ACHIEVEMENT POINTが溜まると少しずつ円形(○)が羊の体を形成していく。羊の体が完成するとWOOLが1つ増える。 そのWOOLを消費してシャツを完成させていくことによって楽曲・背景・マーカーなどのアイテムを獲得できる。 前作のデータを引き継いだ場合、Indigoシャツで獲得できるアイテムは既に獲得済みになる。スコアも引き継ぐため、初プレー終了時にプレイ曲数などで大量の称号を獲得し、一気にWOOLが増える。前作のグレードやスコア・レーティングが高かった人ほど早く全解禁できることになる。 1プレー(カードを入れてから排出するまで)につき消費できるWOOLは1個。裏技として、WOOLが沢山余ってて早く解禁したいときは、PASELIを使って1TUNEでプレーを終了するという手もある。 白シャツは1個、Indigoシャツは27個、緑黄赤シャツは各30個、虹黒シャツは各10個のWOOLでCOMPLETE。つまり1+27+(30×3)+10+10=138(個)のWOOLを獲得すれば全てのアイテムをコンプリートすることができる(コンシェルジュマーカー・jubeatくんマーカー除く)。前作でプラチナだった場合は138-27=111(個)=111×4200=466200(AP)で足りる。AP稼ぎを狙ったプレイをしていれば400TUNE強、そうでなければ500TUNE程度で解禁するとの報告あり(それに加え引継ぎデータの状態やプレイ頻度で差がでます) 引継データがある場合の全解禁に必要なAP・WOOL数 1WOOL4200APと仮定した場合(特殊アイテム除く) 引き継ぐripplesのグレード 必要AP 必要WOOL数 Platinum 466,200 111 Gold Lion 470,400 112 Gold Tiger 474,600 113 Gold Wolf 478,800 114 Gold Deer 483,000 115 Gold Fox 487,200 116 Gold Ocelot 491,400 117 Gold Rabbit 495,600 118 Gold Squirrel 499,800 119 Silver Lion 504,000 120 Silver Tighr,Wolf 508,200 121 Silver Deer,fox 512,400 122 Silver Ocelot,Rabbit 516,600 123 Silver Squirrel,Bronze Lion 520,800 124 Bronze Tiger~Fox 525,000 125 White SS~Bronze Ocelot 529,200 126 White S1 529,200~546,000 126~130 White S2 529,200~550,200 126~131 White S3 529,200~554,400 126~132 White S4 533,400~554,400 127~132 White A1 537,600~554,400 128~132 White A2 537,600~558,600 128~133 White A3 537,600~562,800 128~134 White A4 541,800~562,800 129~134 White B1 546,000~562,800 130~134 White B2 546,000~567,000 130~135 White B3 546,000~571,200 130~136 White B4 550,200~571,200 131~136 White C1 554,400~571,200 132~136 White C2 554,400~575,400 132~137 White C3 554,400~579,600 132~138 White C4 558,600~579,600 133~138 引継ぎなし 579,600 138 シャツの流れと獲得アイテム Whiteシャツを終わらせた後、次プレー終了後から4色シャツ画面に変更。前作のグレードがプラチナならIndigoシャツは「COMPLETED」。Indigoシャツだけは前作の引継ぎカードのグレード(解禁状態)によって必要枚数が変動する。(下記参照) 4色シャツの中から自由に選択する。(1色完成させずに他の色を作ることも可能 Lime→Crimson→Lime等)(シャツ内の取得順は固定)プレー終了時に1WOOL以上あれば1~4番パネルで色を選択し決定する。当然だが残りが1色の場合は選べない。 それぞれのシャツの左下にローマ数字(Ⅰ~Ⅵ)が書かれており、その色のシャツのボーナスをどれだけ獲得しているかを知ることができる。 4色シャツを作り終わった後は画面が変化。4色シャツのような色選択画面は出なくなり、Rainbowシャツ→Blackシャツの順に作ることになる。 Blackシャツ完成後、リザルト画面は毎回Blackシャツ「COMPLETED」が表示され、ひたすらAPが増えるだけとなる。 White 1枚 ↓ Lime 6枚 Dandelion 6枚 Crimson 6枚 Indigo 27枚 ↓ Rainbow 1枚 ↓ Black 1枚 White 消費WOOL数 種類 獲得アイテム 1 楽曲 白鳥の湖 Lime/Dandelion/Crimson 消費WOOL(累計)数 種類 Lime 獲得アイテム Dandelion 獲得アイテム Crimson 獲得アイテム 1 (1) 背景 グリーン レモン ダーク 5 (6) 楽曲 Shining Wizard さよならトリップ ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- 1 (7) マーカー 色彩構成 ねんごろねこ ストップウォッチ 6 (13) 楽曲 fellow STREET DANCER Prophet Vibe 8 (21) 楽曲 Ready Go!! Love ♡ km Far east nightbird 9 (30) 楽曲 Green Green Dance KUNG-FU MAMA Shine On Me Indigo 前作で解禁しているものは取得済になっている(再取得不要) 消費WOOL(累計)数 種類 獲得アイテム 前作条件 前々作条件 1 (1) 楽曲 Special One White C4 C 1 (2) 楽曲 Jumping Boogie White C2 1 (3) 楽曲 I love マミー White B4 B 1 (4) 楽曲 Icicles White B2 1 (5) 楽曲 Chance and Dice White A4 A 1 (6) 楽曲 bass 2 bass White A2 1 (7) 楽曲 IN THE NAME OF LOVE White S4 S 1 (8) 楽曲 GIGA BREAK White S2 1 (9) 楽曲 In Scottish Highlands White SS スラングエクセ 1 (10) 楽曲 Crosswind トルラブエクセ 1 (11) 楽曲 あいのうた 撫子エクセ 1 (12) 楽曲 Evans シグシグエクセ 1 (13) 楽曲 Queen s Paradise Bronze Fox - 1 (14) 楽曲 Russian Snowy Dance Bronze Lion 1 (15) 楽曲 ECO FIGHTER Silver Rabbit 1 (16) 楽曲 恋のメリーゴーランド Silver fox 1 (17) 楽曲 SWEET ANGEL Silver Wolf 1 (18) 楽曲 AREA 51 Silver Lion 1 (19) 楽曲 INVISIBLE WORLD Gold Squirrel 1 (20) 楽曲 Shining Star Gold Rabbit 1 (21) 楽曲 coming true Gold Ocelot 1 (22) 楽曲 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Gold Fox 1 (23) 楽曲 Good-bye Chalon Gold Deer 1 (24) 楽曲 eyes Gold Wolf 1 (25) 楽曲 隅田川夏恋歌 Gold Tiger 1 (26) 楽曲 Macuilxochitl Gold Lion 1 (27) マーカー ステルス Platinum Rainbow Black 消費WOOL数 種類 獲得アイテム 10 楽曲 Sweet Rain 10 I m so Happy 1曲ごとのポイント取得条件 項目名 ポイント 加算条件 備考 LEVEL+RATING 別表参照 レベル+レーティング FULL COMBO 50 フルコンボ エクセ時も当然入る マッチング 20n 誰かとマッチングする nはマッチングした人数 勝利ボーナス 30n 誰かに勝つ曲クリア nは自分より順位が下だった人数。1位でなくてもOKただし自分がSAVEDorFAILEDでは下に人がいても貰えない 初プレイ 30 初プレイ 全て重複する 初クリア 30 初クリア 初FULL COMBO 30 初フルコンボ 初EXCELLENT 30 初エクセレント NO GRAY達成 30 ノーグレー達成 ALL YELLOW達成 30 オールイエロー達成 初~系、ノーグレー、オールイエローは、その譜面で初めて条件を満たした時のみもらえる重複獲得可能。初プレイでエクセレントを出し、かつ対戦相手にエクセレントが居なかった場合に最高ポイントが手に入る 前作で既に条件を満たしているデータを引き継いだ場合、今作で再び達成してもポイントはもらえない 本日のオススメ楽曲とラッキー楽曲は全てのポイントが1.5倍になるオススメ楽曲とラッキー楽曲が被った場合はポイントが3倍 レベル+レーティングポイント一覧 「(レベル+10)*レーティング係数」という式で算出されている模様。レーティング係数…E 5,D 10,C 11,B 12,A 13,S 14,SS 15,SSS 17,EXC 22knitではEXCのときのレーティング係数が22になっている模様。 LV E D C B A S SS SSS EXC 1 55 110 121 132 143 154 165 187 242 2 60 120 132 144 156 168 180 204 264 3 65 130 143 156 169 182 195 221 286 4 70 140 154 168 182 196 210 238 308 5 75 150 165 180 195 210 225 255 330 6 80 160 176 192 208 224 240 272 352 7 85 170 187 204 221 238 255 289 374 8 90 180 198 216 234 252 270 306 396 9 95 190 209 228 247 266 285 323 418 10 100 200 220 240 260 280 300 340 440 称号でのACHIEVEMENT POINTの取得条件は称号のページを参照してください。 効率のよいポイントの貯め方 未プレイの曲をプレイする TUNE POINTS取得条件にある通り、初プレイ+初クリアだけでも60ポイントもらえる。初プレイでフルコンボ達成できれば合計170ポイントも加算されるため、低レベルの譜面でもけっこうな量に。 フルコンボ・エクセレントを達成できればさらに加算されるため、低レベルの譜面でもけっこう大きな差が出てくる。 クリア・レーティングB以上等の譜面数が増えると称号によるポイントがもらえるが、今作では爆発力は低下している。レーティング称号は前作では譜面数1、10、20、40、60…ごとに入手できたが、今作は300、350、400…となっている。 とはいえクリア称号は前作通り細かく入手できる。ただ低難度譜面を埋めていかないとAP・jubilityで相当苦労すること必至。 前作ではプレイ譜面数で称号が取得できたが、今作では消滅した オススメ楽曲・ラッキー楽曲をプレイする もらえるTUNE POINTが1.5倍になる。運良くオススメ楽曲とラッキー楽曲が一致するとTUNE POINTが3倍になる。「初○○」のポイントも増加するので、未プレイ楽曲がオススメorラッキー楽曲になっている場合はその機会にプレイしておくと良い。今作から登場した難易度別マッチングのおかげで、緑譜面でのエクセレント狙いによる勝利ポイントなどが稼ぎやすくなったので、低難易度の緑譜面でもSSSで約600ポイントほどもらえます。 待機中の曲を選択する マッチング・勝利によりTUNE POINTがより多くもらえる。全TUNEでマッチングできればさらに50ポイント(3曲設定の場合)もらえる。さらに、累計のマッチング人数や勝利人数によって大量のポイントを獲得できる。 待機中でも決定のタイミングによりすれ違いになる事もあるので、マッチングランダムを使うのも手。なお全TUNEランダム・マチランで選曲すると30ポイント。運良く未解禁曲に当たればさらに100ポイントもらえる。 選曲を工夫する 選曲次第で称号によるACHIEVEMENT POINTを一度にたくさんもらえる。 現在、効率の良い選曲を募集中です例1:SlangのBASIC・ADVANCEDとJumping BoogieのEXTREMEを選曲→「一途な想い」「さすがのさ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計210ポイント。 例2 EvansのBASICとALBIDAのADVANCED・EXTREMEを選曲→「青い感銘」「せっかちなワタシ」「一途な想い」「アイ ラブ あ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計310ポイント。ただしこちらはレベル10の選曲が必須となるため、レベル+レーティングのポイントが下がったり、最悪クリアできない可能性もある。自信がない場合は「オールラウンダー」を諦めて260ポイントで妥協する手もあり。 例3 ALBIDAのBASICとonly my railgunのADVANCED・EXTREMEを選曲→「女の子同盟」「アイ ラブ あ行」「英語勉強中」「オールラウンダー」の条件を満たし、計180ポイント。jubeatで大人気の曲を組み合わせたもの。称号によるポイントは少なめだが、マッチング・勝利・SAVE関連称号のポイントを稼ぎやすい。 基本的に狙いやすいのは色称号と頭文字称号の組み合わせ。 人気曲かつ得意な曲で組み合わせれば、レベル+レーティング・マッチング・勝利でのポイントも同時に稼げる。 未プレイ曲を一通り埋める際は、あらかじめ効率的な曲の組み合わせを考えておくとよい。 2曲しかプレイしないのも手適当に選んでも2曲だけなら結構何かに引っかかる可能性が高い 捨てゲーをしない たとえエクセ狙いに失敗しても、SSSを取ればEの数倍のレベル+レーティングポイントがもらえる。 3人プレイでたとえ1位の相手に大きく引き離されても、2位でクリアしておけば一人分勝利の30ポイント。特に今作は難易度別でもマッチングするので、緑でSSS取って勝つことも可能。4人だと緑でも約400~600ポイントももらえる。 BPM関連、選曲関連などのポイントは全TUNEをクリアしなければもらえない。 大会に参加する 優勝で最大シングル700ポイント/タッグ1000ポイント。また、エントリーさえすれば該当曲をプレイしていなくてもシングル70ポイント/タッグ100ポイントもらえる。一度にエントリーできるのはシングル・タッグそれぞれ5つまで。毎日上限まで参加すれば一日につき850~8500ポイント。 大会の終了時刻が翌日以降の場合、一日に参加できる数が減ってしまう。ポイントを稼ぎたいのなら〆切が近い順検索から選ぶと確実。終了時刻が翌日以降の大会に参加したければ、IDを控えておいて終了日にエントリーするとよい。 タッグマッチを行う タッグマッチによる称号やタッグマッチ大会登録を行い上位に入ることで沢山のポイント獲得が可能。ただし、一緒にできる友達や知り合いがいること、2台以上設置店舗であること、2人とも大会登録ができる条件である等、ハードルが高いのが難点 TUNEごとに称号を変える TUNEごとに称号を変えるだけで、1プレイにつき「芸達者」称号+30ポイント(3曲設定の場合)追加。 マーカー・背景を変えてもポイントがもらえるが、これらはプレイに影響が出やすい(マーカーは特に)ので注意。 称号を色系称号に設定する 称号「ラッキーカラー」「カラフル」「色々こだわってます」狙いで同じく称号を色系称号に設定しているプレーヤーと当たればこれらの称号を入手できる。一人でも色系称号ならば50ポイント。運がよければ最高で225ポイントもらえる。 色は自分と相手がそれぞれどの色の称号であれ入るポイントは変わらないので特に気にする必要は無い。 色系称号内で毎TUNE称号を変えればき「芸達者」称号によるポイントも入るためさらに稼げる。 なお、今作では称号「同指」「三銃指」「四銃指」は廃止されたため、「初めまして」等の色系以外の称号に設定しても無意味である。 コナオリ曲を全譜面クリア・フルコンボする コナオリ曲には全譜面クリア/フルコンボの称号が用意されており、それぞれ250ポイント/500ポイント。 前作までは『○○名義の曲の全譜面をクリア/フルコンボ』だったため、特にMutsuhiko Izumi氏の曲は非常に称号を獲得するのに手間がかかったが、今作では1曲ごとに獲得できる称号が用意されている(獲得ポイントは半減しているが)。 ちなみにknit現在、すべての隠し曲も含めてコナオリ曲は56曲存在。それらの全譜面をクリアするだけでも14000ポイント。WOOLに換算して3と3分の1個(1WOOL=4200ポイントとした場合)。 そこにさらにレーティングやマッチングなどのポイントが加算されることを考えると、さらにWOOLを稼げる。 毎月プレイする 月の最初のプレイで称号による2500ポイントがもらえる(ripplesでは誕生石称号だったが、今作では月によって全く違う模様) 2月10日にプレイする その日にプレイ出来れば、1プレイごとに210ポイントがもらえる 他プレイヤーをフレンド・ライバル登録する 20人すべてのフレンド枠を埋めれば1000ポイント、その中の誰かをライバル登録すればさらに1000ポイント。 その登録者とマッチングすることで多少のポイントがもらえるので、よくプレイしている人(APの多い人)を登録するとよい。 グループに参加しておく 8/11から実装された機能。詳しくはグループ参照。 グループの称号は無いが、ju-bingo!機能によってメンバーのプレイ状況次第で最大5000ポイントを週毎に獲得可能。 選曲をコンシェルジュ任せにする 全TUNEをコンシェルジュのおすすめから選ぶだけで50ポイント(3曲設定の場合)。さらにコンシェルジュのおすすめを計50回選曲すると称号による500pとコンシェルジュマーカーが入手できる。 コンシェルジュのおすすめ曲をフルコンボすると50ポイント、エクセレントで100ポイントもらえる。 何度もおすすめを選び直してもらえば目当ての楽曲が出てくることが多いので、未プレイ埋め・選曲称号狙いとともに実行可能。あらかじめ大会指定楽曲に目当ての楽曲を入れておくと、おすすめされやすくなる。 「楽曲リストで曲を選択→コンシェルジュを呼び出す→そのまま決定」をすると、選んでいた曲をコンシェルジュがおすすめしたことになる。何度も選び直すのが面倒なときはこれで。「ランダム・マチラン→コンシェルジュを呼び出す→そのまま決定」でも可 他のBEMANIシリーズでjubeat移植曲をプレイする これだけで1機種につき何と8400ポイント=2WOOLも入る(ただしギタドラはXGのみ対象で、別々にプレイしても1機種として数える) 5機種全てプレイすると計42000ポイント。WOOLに換算して10個分。 詳しくは こちら
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ねこバス ?id=76.jpg EXTREME譜面はjubeat史上初となる4桁コンボとなっている(ソース→http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1251.html)。 一時開発中の譜面が配布されたが、現在は正しい譜面に置き換えられている。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 7 10 Notes 199 558 1000 BPM 150 Artist 新井 大樹 Version plus EXT 3連符地帯(1 28-) ⑥①①② □□□□⑥□□② □②③□⑤□□③ □①④□⑤④④③ □□□□ 左①+右①→左②+右②→左③+右③→左④+右④→左⑤+右①→左⑥+右②→左①+右③→左②+右④→…… EXT 16分地帯→曲終了(1 52-) ⑨①⑤⑪⑬⑥③⑭⑩②⑦⑫⑮⑧④⑯⑤①③⑥ □⑬⑭□□①③□ ⑨□□⑩⑦④②⑧ □⑮⑯□□④②□ ⑪□□⑫□□□① ⑨□□⑮ |①-③④|⑤①①⑥ □⑬⑮□ |⑤⑥⑦-|③□□③ □⑩⑬⑮ |⑨⑩--|⑦④④⑦ □□□□ |⑬-⑮-|④③①□ □⑮⑭⑬ |①-③④|⑤□□① □⑯⑫⑫ |⑤⑥⑦⑧|⑥□□□ □□⑪⑪ |⑨⑩⑪⑫|⑦⑧□□ □□⑨⑩ |⑬⑭⑮⑯|①□□□①□□□①①□□□□□□ 曲終了 動画 Youtube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (ねんごろねこ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ※修正前 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ※修正前後 譜面比較動画 EXTREME (フラワー) ※の付いている動画は実際にプレーする譜面と違う修正前の譜面ですのであくまで資料として下さい。 +プレイ動画 攻略 グリグリの上位互換って感じかな。意外とスコア出ると思った -- 名無しさん (2011-07-05 23 07 46) 修正版に変更済み。物量譜面だが、奇天烈な同時押しやリズム難という要素は低いので、クリア自体はそれほど難しくない。 -- 名無しさん (2011-07-08 18 01 17) ちなみに赤の1パフェは900点であることから、トータルノーツはちょうど1000になる模様。 -- 名無しさん (2011-07-08 18 06 41) 鳥Sは最後次第、conconが得意であればすぐ乗るだろうが、苦手だと何度やっても乗らない。 -- 名無しさん (2011-07-08 20 41 23) ADVは最後の局所難が問題。ミュージックバー残り15本くらいから高速化するのでフルコンや鳥Sはそこが鬼門。それ以外の部分は非常に優しい -- 名無しさん (2011-07-08 22 43 40) 黄は8分押し中心でリズムもとりやすくレベルとしてはやや簡単め ラストの16分ラッシュさえ乗り切ればフルコンも比較的容易 -- 名無しさん (2011-07-09 01 41 56) 赤のクリア難度は低いが、とにかく物量が多く、密度がすごいことになってるので、最大の敵は誤爆の嵐ということになるか。iPadはもちろんiPhoneはシャッターを開ききるのも至難の業と見る -- 名無しさん (2011-07-09 02 34 54) 黄色は7じゃない、ハイテンションジブリは難易度詐称が大杉だな -- 名無しさん (2011-07-10 21 46 59) ハイテンションジブリは+1の難易度だと思うようにしてる -- 名無しさん (2011-07-12 11 51 41) ttp //f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/nekobus_ext_memo.html -- 名無しさん (2011-07-15 21 38 50) Lv10であるが、EvansやAIRRAIDには遠く及ばないですね。でも赤はLv10はあると思います。終盤にかけてまでは、忙しい譜面であるが、中盤は左右で分けれるのでとりやすいと思います。ノート数が多いので、ゲージは開くと思いますよ。黄はLv8はあるでしょう。黄は光らないのは最後の10数本くらいですね。そこだけでかなり削られますが・・・>< -- 名無しさん (2011-07-15 21 43 08) ノーツは多いけど曲が長いから密度はあまり酷くはない。終盤の発狂がそれなりに酷いけどwとりあえずエアレイド>>>Evans>>>>ねこバスくらいかな? -- 名無しさん (2011-07-26 03 53 24) 後、緑はEXC狙いやすい -- 名無しさん (2011-07-26 03 54 09) 三連符じゃなくて、最初8分→それ以降付点8分だと思う。ステラの逆みたいな -- 名無しさん (2011-08-15 20 56 14) iPhoneだとかなり無理ゲー -- 名無しさん (2013-02-07 00 03 21) iPhoneでもクリアは結構楽じゃないか? スコアはお察しだけどBまでなら根性でいけると思う -- 名無しさん (2015-01-17 12 39 43) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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十面相 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 plusではjubeat plus EXIT TUNES pack6にて収録。 ACではスミスゼミナール 夏の陣 Challenge BとしてAC収録。 plus版とAC版とでジャケットが異なり、譜面難易度が違う。 またアーティスト名もplus版では「YM」とだけ表記されている。 ボーカルにはインターネット社のVOCALOID Megpoid「GUMI」が使用されている。 AC版 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 9.2 Notes 286 582 734 BPM 173 Time Artist YM feat. GUMI ジャンル Version saucer fulfill plus版 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9 Notes 236 511 746 BPM 173 Time - Artist YM Version plus 解禁方法 (AC版のみ)スミスゼミナール参照 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]リズムは4分までで難しくないが、今までに出た夏の陣曲よりBPMが低いため、そちらに慣れていると遅ズレに感じるかも。 -- 名無しさん (2014-06-27 21 39 54) [ADV]8分単押し、4個同時押しが多く、時々16分(横3連、偏差、プチ交互連打)が出てくる。 -- 名無しさん (2014-06-27 21 47 24) [EXT]いきなり16分横3連ラッシュで始まる。道中も16分横3連が比較的多く(偏差やプチ乱打もある)、スコア難度は9では中~強ぐらいか。 -- 名無しさん (2014-06-27 22 08 38) [EXT]序盤と終盤に風車押し(斜め2個押しの切り替え)があり、苦手な人はコンボを切りやすい。川崎と比べると、BPMが速い分難しくなっている。一方、December Breezeと比べると、回数が少ない分癖はつきにくく、また回レ雪月花のように上下に振られて忙しい訳でもないので、それら2曲よりは易しいと思われる。 -- 名無しさん (2014-06-28 00 43 24) この曲は1番からではなくスピードの上がる2番から始まるので曲を知っている人は戸惑うかも -- 名無しさん (2016-06-05 12 31 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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|| 同時押しまとめ | 詐称・逆詐称曲リスト | ズレ曲リスト | 練習曲リスト | フルコンボ難易度表 || (ここを編集) ズレ曲リスト 詐称・逆詐称曲リスト から分割させました。 ページ行数に余裕が出来たので、もう少し楽曲を追加しても良いかもしれません。 情報提供の際は「どの曲の」「どのあたりが」「どのように」ずれているかを明記してください(場合によっては難易度も)。 ズレについて なんか曲とマーカーがずれてるんですけど?(Q Aから持ってきたもの) 初代jubeat ripples ~ ripples APPEND knit~knit APPEND copious~copious APPEND saucer~saucer fulfill 削除曲初代 ripples knit copious コメント ズレについて 一部の譜面について、判定が本来とズレており、 楽曲のリズムに合わせて押しても、Perfect判定が出ない/出にくいものがあります。 クリア自体にはさほど影響はないものの、スコアを狙う場合には厄介な問題として立ちはだかります。 ズレの種類は遅ズレ(楽曲より遅めに押す)と、早ズレ(楽曲より早めに押す)の2種、 ズレ方としては、部分ズレ(特定のパートだけズレている)と全体ズレの2種類。 …と、一応分類はできるものの、 BPMが全体的に揺らいでいたり(ワープなど)、早ズレ遅ズレ入り交じったりした譜面(Jumping Boogie等)もあるので一概に分類しにくいのが実情です。 リスト中、「気持ち早め」や「微遅ズレ」とあるものは、変に意識するとかえってスコアを落としかねないので なんとなく頭の片隅に置いておく程度で良いと思います。 なんか曲とマーカーがずれてるんですけど?(Q Aから持ってきたもの) jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングが少しずれていることで難易度が上がっている曲があります。特に初代の曲で多い傾向です。ずれ方には次のパターンがあります。 本来のタイミングと比べ、マーカーのタイミングが少し前(もしくは後ろ)にずれている(例:INVISIBLE WORLD・防衛本脳)一般的なズレ現象です。多くはここに属されます。またこのパターンは曲の一部分に適用されている場合があります。 BPMが本来の曲のものと違っている(例:キスしてほしい)曲のBPMとマーカーのBPMがずれている場合です。この場合は曲の後半になるとズレが顕著になります。 曲のタイミングに合っていないところにマーカーを配置する(例:天体観測・Good-bye Chalon)曲で流れるどの音にも合っていない配置をされるパターンです。このパターンは覚えてしまえば楽に対処が可能です。 ズレとは少し性質が違うため、このページではこの類の譜面は扱いません。 上記に属さない意味不明なズレ(例:Jumping Boogie [ADV]・フルカラープログラム)音符によって前にずれたり後にずれたり、全然タイミングが合っていなかったりする、非常に厄介なタイプです。上記の複合型とも言えます。 スコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 バージョンアップしてから一部の曲でのズレが解消されたもしくは緩和されたという報告があります。前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 初代jubeat Evans - やや早ズレ 気分上々↑↑ - 全体的に遅ズレ。また「イェイ!イェイ!イェイ!」がやや遅ズレ? 「イェ、イ」みたいに解釈すればズレを感じなくなる Jumping Boogie - ADVが強烈な採譜ズレ。 Chance and Dice - 採譜ズレ。付点8分→付点8分→8分の音が3連符で採譜されている。一部、3連符でない(正規の音合わせ)ところもあり、ややこしい Polaris - 微遅ズレ。特にギターソロ地帯は遅ズレ Love so sweet - 遅ズレ 凛として咲く花の如く - 早ズレ ripples ~ ripples APPEND eyes - 中盤のソロ地帯が3連符で採譜されている。 INVISIBLE WORLD - やや早ズレ a fact of life - 早ズレ AIR RAID FROM THA UNDAGROUND - やや遅ズレ。ただし、終盤地帯で判定が早めに切り替わる。 少年リップルズ - ボーカル開始以降が遅ズレ にんげんっていいな - 遅ズレ Macuilxochitl - 微早ズレ knit~knit APPEND SOS - 微遅ズレ 銀河 - 基本はやや遅ズレ。サビで僅かに早くなった後、アウトロにて大きく遅ズレ。 fellow - 遅ズレ。ボーカルが先走り気味かつ、終盤のドラムが大幅に先走っている。 copious~copious APPEND ESCAPE - やや遅ズレ オリオンをなぞる - Bメロから遅ズレ CARTOON HEROES - 早ズレ。特に男性ボーカルが遅い。バスの音を聞いて押そう。 グローランプ - 微遅ズレ JOMANDA - 早ズレ ダイナマイト - 基本微遅ズレ。16分乱打地帯など、大幅に遅ズレしている部分もある this storyends - 基本は遅ズレ。やや遅ズレ~大幅に遅ズレしている部分が所々にあり判定が厳しい。 HEAT-BIT-HIT-BEAT - やや早ズレ HEKIREKI - やや遅ズレ 防衛本脳 - やや遅ズレ maximum the hormone - 変速が多く判定がぶれやすい。基本は微遅ズレ。 マスターピース - 微遅ズレ 瞬 - 微早ズレ 纒 - 遅ズレ MirrorDance - イントロは微遅ズレ気味。次第に早ズレしていき混フレ前半でズレが最大になり、その後判定が正常に戻っていく。 女々しくて - 微早ズレ 流砂の嵐 - やや早ズレ saucer~saucer fulfill サブリナ - 早ズレ think about you - 全譜面で遅ズレ dye it white - 序盤と終盤が遅ズレ Determination - BSC,ADVでズレ 早ズレ・遅ズレが混在している Nature(jubeat version) - 遅ズレ 削除曲 plus限定曲も含みます。 + 削除曲リスト 初代 I'M IN THE MOOD FOR DANCING - ふっふっふーが採譜ズレ(3連符のような取り方になっている)。回数も多い。 endscape - 終盤が遅ズレ 風になりたい - 早ズレ遅ズレが入り混じる。特に前半は目押し推奨。 キスしてほしい - bpmズレ(曲後半になるにつれだんだん遅ズレ)。 knitでズレが緩和されたとの情報があるが、依然としてズレは残る。 キューティーハニー - やや早ズレ 粉雪 - 序盤が遅ズレ。伴奏がずれている。背景の拍動を見て押そう。 こんなに近くで... - 強烈な採譜ズレ。ズレは16分単位なので、ハンドクラップ動画でリズムを聞き込むと良い。 魁!ミッドナイト - 序盤が微早ズレ。後半の判定は普通であるため、BPMズレの可能性も。 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) - 序盤、終盤が採譜ズレ。というよりどこに合わせているのかわかりづらい。 SPEED KING - 早ズレ 全力少年 - 全体的に微遅ズレ 抱いてセニョリータ - 遅ズレ ちっぽけな勇気 - BPMズレ?(曲前半が早ズレ、後半は緩和される) 天体観測 - やや早ズレ My Love - 微早ズレ rose - 微遅ズレ。ボーカルが先走っている。 ripples 愛をとりもどせ!! - 一部が歌に合っていない。 clover - 序盤が遅ズレ 素直になれたら - かなり早ズレ。場所によって早ズレの度合が異なり一定ではない。 チャクラ - 前半にBPMの揺れがあり判定が厳しい。全体的には早ズレで、序盤の一部は遅め。 ちょうどいいとこにいたい - 全体的に微早ズレ。後半のらんらー地帯は特に早ズレ パンキッシュ☆ - bpmズレ(前半のほうが遅ズレ) ふりぃ - やや遅ズレ フルカラープログラム - bpmが不安定 採譜もズレが多い。基本は早ズレ(というより道中に微加速あり?)。 マスタッシュ - 間奏あたりから遅ズレ 理由なき反抗 - bpm変化が曲と合ってない? 減速地帯はやや遅めに押すとよい。 LOVE YOU - 微早ズレ 労働 CALLING - ボーカルが先走り気味。演奏を聴いて押そう。 ワープ - bpmがぶれぶれ。基本は遅ズレ。 knit Are U Ready? - 微遅ズレ 今すぐKiss me - 微遅ズレ Supercalifragilisticexpialidocious - 微遅ズレ 大迷惑 - ドラムに合わせて押すとよい。 ニンジャマンジャパンのテーマ - 遅ズレ paparuwa - bpmズレ(曲後半は遅ズレ) Promise - ドラムのリズムがぐちゃぐちゃなのでアテにできない。基本は遅ズレ。 Runner - 遅ズレ copious (チュートリアル) - 遅ズレ ダンデライオン - 微遅ズレ コメント ニンジャマンジャパン 遅ズレとの情報あり -- 名無しさん (2011-04-12 23 17 47) cloverはイントロが遅グレ、メンドクサイの最初・最後は早グレだったか。 -- 名無しさん (2011-04-13 16 56 23) plusも凛として咲く花のごとくに後半のサビずれてる気がする -- 名無しさん (2011-04-17 23 01 00) 最強のズレはこんなに近くで…の赤だろ -- 名無しさん (2011-04-19 01 29 36) 「粉雪」は序盤に遅ズレがあり,「endscape」は終盤に遅ズレがあります。 -- 名無しさん (2011-04-23 23 49 27) 修正しました。cloverは遅グレではなく遅ズレですね。紛らわしいので「ズレ」と表記してもらえると助かります。 次作のcopiousでずれがない曲を収録したいなと思うけど… -- 名無しさん (2011-06-11 15 34 20) カミトゥル緑もズレてるような -- 名無しさん (2011-06-17 22 47 34) AIRRAlDのADVANCEのマーカーがでるタイミングが少しずれているきがします -- 名無しさん (2011-07-02 17 02 18) 指摘する際はどの曲のどのパートがどのようにズレているか、具体的に指摘してもらわないと分かりません(上部のコメのように)。 キューティーハニーの全譜面、判定が前倒し。 -- 名無しさん (2011-07-12 12 56 08) 気分上々は「イェイ」と解釈しないで「イェ、イ」みたいに解釈すればズレを感じなくなる -- 名無しさん (2011-07-15 03 01 59) エアレイドってEX三連符の一個前のセットがほんの少しずれてる(スコア狙いでも差し障り無い程度) -- 名無しさん (2011-07-23 01 50 57) 粉雪...伴奏のギターを聞かないで背景の拍動を見てカウントすれば問題なし。厳密にいえば伴奏がずれてる。 -- 名無しさん (2011-07-23 01 53 33) Y.M.C.Aがない!shining wizardも、 -- 名無しさん (2011-07-27 23 53 56) real voiceも気持ちズレてる気がする -- 名無しさん (2011-07-28 10 57 55) 冒険者たちのADVはAメロにズレがあります -- 名無しさん (2011-07-28 11 24 04) ↑お前らログ読め -- 名無しさん (2011-07-28 20 22 57) 銀河・粉雪+αを追記修正しました。背景の拍動についてはページの上の方に載せてもいいですね。ただ拍動はリフレクやDDRほど分かりやすくはないので、これだけ見て押すのはやや難しい気もします(自分が拍動押しに慣れてないだけかもしれないが) AIR RAIDはその鬼畜っぶりのせいで余り話題にあがらないが、基本遅ズレ。ただし終盤はいきなり結構な早ズレとなる -- 名無しさん (2011-08-23 22 02 15) 同意。まったく言われないから自分だけかと勘違いしてた。 あとはEvansが微妙に早ズレだけど、あの程度なら載せる必要もないかな(といってもマクイルくらいはずれてると思うが)。 マクイルはほんの気持ち遅ズレ、曲の終盤でも気になるかならないかぐらい。スコアにも影響は無いはず -- 名無しさん (2011-09-11 20 09 12) eyesはズレではなく、トランペットじゃないパートにある3連符が対応。 -- 名無しさん (2011-09-11 20 11 20) SUPER∞STREAM緑、2、7、10、15の四分打ちが遅ズレか?毎回グレる。 -- 名無しさん (2011-09-21 15 26 59) copiousのわかる分だけ追記。今作は全体的に判定がしっかりしているから曲数は少なくなりそう。 それと、↑も書いてるような「部分的なズレ」も載せるべきかな? さほど数はないと思うけど。 あと削除曲を隔離しました。漏れがあったら修正願います。 jubeat plusの情報ですが、初恋ダッシュがかなりの遅ズレです。 -- 名無しさん (2011-10-03 02 59 16) 曲扱いするかどうかは怪しいけど、チュートリアルが遅ずれしてる。 -- 名無しさん (2011-11-06 05 53 13) それは特に問題ないのでは? -- 名無しさん (2011-11-07 22 19 22) Wonder Wolkerずれてる気がするのは自分だけ? -- 名無しさん (2011-11-26 09 22 51) カミング赤の0 20くらいからリズムがあってない気がする。曲を聴きこんでからやると盛大なグレグド判定。だと思うけど今まで誰もあげてないってことは勘違いなのかな… -- 名無しさん (2011-11-28 22 25 55) ↑続き:曲は3連符、譜面は付点8付点8通常8…になってるように感じる -- 名無しさん (2011-11-28 22 28 50) アルスト黄色エクセ狙いの時に微早ズレっぽいと感じた。エヴァと同程度の。 -- 名無しさん (2011-12-02 22 09 53) ↑2 カミングはちゃんと曲に合っている。そもそも曲は3連符じゃないから認識が誤ってると思う。 ↑自分もアルストロメリアは微早ズレに感じるが、敢えて載せるほどでもないかな。というか、この程度で載せるとするなら他の曲も相当数載せなきゃならなくなる。 -- 名無しさん (2011-12-02 23 16 36) グローランプが遅ズレに感じるんだが。 -- 名無しさん (2011-12-23 21 15 28) ファンタジー赤 「今日は君に笑ってほしいんだ」no -- 名無しさん (2011-12-25 20 52 14) ↑ミス の辺りがボーカルに合ってないけど,これはズレに含めるべき? -- 名無しさん (2011-12-25 20 52 39) グローランプ+αを追加。knit譜面の情報が少ないようですが、何か情報をお持ちの方いらっしゃったらお願いします。 ↑そこだけ明らかに判定が変わっているなら加えてもいいかと思います。 チャクラの前半でBPMがガタガタで遅ズレ早ズレが混在、愛をとりもどせは歌に合ってないズレ(BPM揺れ?)があるみたい ↑2 ボーカルに合わせてはいないけど、判定は問題ないしそういう譜面だと考えればズレではないと思う 天体観測も一部分歌に合ってないけど表に乗せるほどではないし・・・でも猫ニャーは一部分のズレだけでも表入りしてるんだよな -- 名無しさん (2011-12-25 23 34 35) ↑チャクラは1箇所以外若干早ズレです 1箇所の部分は遅ズレしています タッタカタカタッタカタッタッタカタカ(序盤辺り)で遅め -- 名無しさん (2012-01-13 22 40 32) on and on なんかズレてる気もするが・・・全く光らないのは何故?俺が下手だからか? -- 名無しさん (2012-01-26 02 04 34) On and Onは3連符だから、人によっては(自分もそう)グレやすく感じるけど、判定自体は普通。 ↑2愛をとりもどせはどこかで加速している感じがする。追記したけど、もうちょい検証が必要かもしれない。 Polarisのギターソロ地帯が演奏を聞いてから押して光るくらい遅判定なので載せました。 -- 名無しさん (2012-01-29 00 26 35) ちょうどいいとこにいたいは後半じゃなくて全体的に早ずれだと思うんだが -- 名無しさん (2012-01-30 07 39 41) ↑同感 -- 名無しさん (2012-01-30 07 53 40) ヘビロテはズレてると思う -- 名無しさん (2012-01-31 18 41 40) ESCAPEは微遅ズレ、maximum the hormoneはBPM変動による遅ズレのようです -- 名無しさん (2012-01-31 19 36 36) SOSは遅ズレですね。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 49 42) ↑確かに、リズム通り押したらグレて、やや遅めにたたいたら光った。 -- 名無しさん (2012-02-17 00 47 02) ↑に出ているもの+個人的に遅いと感じた 今すぐKissMe を追記。ヘビロテは特記するほどズレているとは感じなかったため、保留にしてあります。 マスターピースとスパカリが少し判定遅め -- 名無しさん (2012-03-13 15 48 52) jubeat copious APPENDから、this storyendsが微ズレな気がしました。 -- 名無しさん (2012-03-15 21 01 34) storyendsは所々遅い。くちばしにチェリーがジャンブギみたいなよくわからんズレ。検証求む -- 名無しさん (2012-03-17 01 45 39) ↑に追記HBHBは結構な早ズレ、HEKIREKIも開幕休憩後が遅い気がする -- 名無しさん (2012-03-17 01 49 55) FIGHTERSが微遅ズレな気がする。 -- 名無しさん (2012-03-18 10 28 50) ダイナマイトのズレがひどい -- 名無しさん (2012-03-18 16 15 35) HEKIREKIto -- 名無しさん (2012-03-18 19 38 25) 途中送信orzHEKIREKIとthis storyendsがズレてる気がする -- 名無しさん (2012-03-18 19 39 33) this storyendsはAメロからズレている -- 名無しさん (2012-03-18 19 55 00) FIGHTERS緑は絶対ズレてる -- 名無しさん (2012-03-20 19 53 00) CRAZY FOR YOUはやや早ズレ気がする -- 16328036 (2012-04-23 14 03 59) SOSはサビはズレてません。Aメロが微ズレなだけ。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 04 49) FIGHTERSは遅ズレ -- 名無しさん (2012-05-25 14 05 55) Only my railgunは基本が遅ズレ。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 08 55) MirrorDanceのズレを更新しておきました。 -- 名無しさん (2012-06-03 15 15 33) TRUE LOVEハンクラ聞いたけど遅ズレじゃない?実際やっててもズレを感じる -- 名無しさん (2012-06-07 07 48 14) rose赤はズレ -- 名無しさん (2012-06-11 17 48 45) copious APPENDになってキスしてほしいのズレがなくなった気がしたのだが。 -- 名無しさん (2012-07-03 07 10 38) ↑いや、まだ目押ししないと光らないので気のせいかと。 -- 名無しさん (2012-07-03 19 52 15) 鵺の中盤より手前で出てくる、最下段の横スライドがズレてる気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-08-22 20 12 29) JOMANDAって早ズレか?微早ズレってレベルなきが下したのだが。 -- 名無しさん (2012-09-01 23 02 17) タイムラグはずれすぎだろwwwwおいwwwww -- 名無しさん (2012-09-01 23 11 03) 少年リップルズは遅ズレ意識して叩いたらかなりぐれまくったからそこまでずれてはいないのでは? -- 名無しさん (2012-09-11 11 02 08) quaverって早ズレだよな -- 名無しさん (2012-10-24 08 03 32) Just Awakeが微妙な早ズレ、その反面、Switch On!!が微妙に遅ズレな気がしました。 -- 名無しさん (2012-10-25 07 34 18) サブリナ、Amalgamationが早ズレ -- 名無しさん (2012-10-25 10 33 46) DIAVOLO赤は早ズレのように感じました。 -- 名無しさん (2012-10-25 18 35 53) Beastie Starterはどう見たって早ズレしているぞ。 -- 名無しさん (2012-10-29 12 32 02) 赤字の曲はズレが大きいということでいいんですよね? -- 名無しさん (2012-12-06 18 45 06) 1/1時点での収録曲を反映してみました saucer曲はとりあえずサブリナを早ズレとしておきました -- 名無しさん (2013-01-03 13 55 31) chance and daiceが最強のズレだろw 早ズレ、遅ズレ両方混ざっとるw -- 名無しさん (2013-01-07 00 14 58) ↑同じものですが、序盤と終盤の間奏は気にならない程度ですが、特に声が入ってる部分は早ズレ、遅ズレが激しい… -- 名無しさん (2013-01-07 00 34 03) ↑2 チャンダイは早遅ではなく採譜ズレなのでは? -- 名無しさん (2013-01-07 10 40 11) 今まで嘘憑きのギターソロの遅ズレが話題に上がらないのは珍しい -- 名無しさん (2013-01-07 23 02 48) 愛する覚悟の超遅ズレも話題にあがらないのが不思議。 -- 名無しさん (2013-01-08 06 07 31) 今更ですがChance and Diceは例3です。メロの「付点8分→付点8分→8分(|●○○●|○○●○|●○○○|)」に対してマーカーが「2分三連(いわゆる6分|●○●|○●○|●○○|)」になっているため、強烈なズレに感じるものです。ここでズレと言われている「BPMカウントに対してのズレ」としては特にズレていません。テンポにあわせて2分3連で叩けばきちんと光ります。 -- 名無しさん (2013-01-19 13 06 33) sauserの曲編集しないの?quaver♪とかニンジンとかアマルガとか今作いっぱいあるじゃん -- 名無しさん (2013-01-23 08 06 24) あいのうたほんのちょっと早ズレしてない? -- 名無しさん (2013-01-25 00 35 16) まっするが作った譜面はズレ多すぎ 合わんわ~ -- 名無しさん (2013-02-12 03 51 08) sol cosine job 2 は早ズレです。 -- 名無しさん (2013-03-15 14 11 47) 紅蓮緑が早ズレしてる気がするんだが -- 名無しさん (2013-06-24 23 10 33) 解禁者が非常に少ないので参考程度に。 終末を追う者ADV が曲全体で結構強めな遅ズレ曲に感じます。 -- 名無しさん (2013-07-01 10 11 45) Natureは全体的に遅ズレ -- 名無しさん (2014-05-15 11 47 37) とりあえず削除局に残っていたチャンダイ、eyes、リップルズ、fellow、カートゥーン、HEKIREKI、瞬、流砂を各機種のところに 削除されたダンデライオンを削除曲のところに移動 -- 名無しさん (2014-05-31 10 18 41) think about youは全譜面で全体的に遅ズレ。dye it whiteの方は全譜面序盤と終盤が遅ズレ、中盤は正常。Determinationの緑・黄は早ズレと遅ズレが混在、赤はズレていない模様。 -- 名無しさん (2014-05-31 23 13 39) fulfillのずれ譜面(HaKU2曲・Determination・Nature)を追加 -- 名無しさん (2014-06-01 07 55 21) snow gooseも遅ズレしてないか? -- 名無しさん (2014-08-01 14 57 41) Metricが(少なくとも緑・黄で)やや遅ズレか。Daydream cafeが遅ズレというのは完全にガセ。 -- 名無しさん (2014-08-03 01 50 06) Listen to the stereoもズレてる気がする -- 名無しさん (2014-08-27 00 06 39) Blue Gooseも静寂地帯でかなりズレてる気がします。 -- 名無しさん (2014-08-27 01 34 08) なんかNatureかなりズレてる気がするのだが… -- 名無しさん (2014-08-27 11 24 04) ↑それかなり思うわ。 -- 名無しさん (2014-08-27 20 47 27) イグニスずれてない? -- 名無しさん (2015-05-15 18 26 15) GO!GO!MANIACズレっていうけどズレてるっぽいのはわかるけどどう表現したらいいかわからない -- 名無しさん (2016-04-25 08 20 31) まぁBPM 220以上の楽曲に限るわけではないがズレが非常に多すぎるぞ。 -- 名無しさん (2016-05-17 23 10 07) planarian緑とか黄がズレてる気がするんですが気のせいでしょうか…? -- 名無しさん (2017-07-10 22 20 47) 名前 コメント
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スミスゼミナール スミスゼミナールスミスゼミナール解禁方法 解禁メモ プレー可能になる楽曲 スミスゼミナール 夏の陣解禁方法 解禁メモ プレー可能になる楽曲 スミスゼミナール 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/saucer/p/seminar/ 2013/12/02開始のイベント。スミス家族から出される課題をクリアし、ごほうびGETを目指すというもの。 2014/09/24 05 00終了。イベント期間中に解禁しなかった楽曲は9/24 07 00からSide Menuで解禁することができる。 各曲のイベントでの最終獲得日いーあるふぁんくらぶ 2014/09/20 07 00~9/21 05 00 天ノ弱 2014/09/21 07 00~9/22 05 00 セツナトリップ 2014/09/22 07 00~9/23 05 00 ロストワンの号哭 2014/09/23 07 00~9/24 05 00 獲得条件達成していても9/24 05 00までにサイトにて解禁し、常駐させる必要がある。 解禁方法 Challenge AからChallenge Dまであり、それぞれ指定された課題をクリアすると楽曲が解禁される。 解禁できるのはその日に固定された1曲のみ、他の曲は別の日にしか解禁できない。 12/2より、Challenge Aから順番にDまで日替わりで対象曲が変わり、Dの翌日はAに戻る。 課題クリアにはeAMUSEMENT登録が必要。解禁および課題確認はサイト上で行う。 指定日に課題クリアに到達することができなくても、途中経過は保持される。(例:Challenge Aの日に課題をこなしきれなくとも、次のAの日には課題を続きから始めることができる。) 逆に言えば、解禁し損ねた場合は4日後まで解禁できない。 1曲解禁するごとに講師が変わり、課題が厳しくなる。 4曲解禁獲得すると卒業証書がもらえ、「きょうの課題」の達成状況等は表示されなくなる。 解禁メモ 課題はプレーTUNE数とメダルの2種類あり、両方を満たせば楽曲がもらえる。 プレーTUNEは楽曲・難易度問わず規定数プレーすればよい。ただし、解禁対象の楽曲ごとに蓄積されていくため、条件達成済みの日にプレーしても他の曲の解禁は進まない。 メダルはゼミナールで直前に解禁した曲のベストスコアレーティングから算出される。BSC/ADV/EXTの譜面別で算出され、それぞれSで1枚、SSで2枚、SSSで3枚、EXCで4枚。この条件のみ指定日以外に達成しておいても反映される。 曲によって難易度に差があるため、解禁の順番には気をつけたい。特に重要なのが3曲目。できることなら、難易度が低いいーあるふぁんくらぶを3曲目にしたい。 1曲目は1TUNEプレーするだけで即解禁してしまうので調整は難しいが、いーあるふぁんくらぶは避けるようにだけはしておきたい。 難易度の高いロストワンの号哭は出来る限り最後に解禁するのがベスト。3曲目に解禁してしまうとスコア条件で貰えるメダルがかなり厳しくなり、S以上のスコアを出せないプレーヤーはtune数を重ねて解禁せざるを得なくなる。この曲を敢えて1曲目もしくは2曲目に解禁してしまうことで、3曲目に解禁してしまうという状況を避ける手もある。 また、楽曲・難易度問わず 6TUNEプレーするたびにボーナスとして1枚貰うこともできる 。評価で1枚も貰えなくともプレーを重ねれば確実に解禁できる。 TUNE数条件分のプレーもボーナスの対象になるため、実必要枚数は条件より少なくなる。 解禁曲数 TUNE数条件 メダル条件 講師 備考 1曲目 1TUNEプレーする なし スミス先生 2曲目 6TUNEプレーする 4枚 スミスブラザー先生 TUNE数条件により自動的にメダル1枚獲得 3曲目 9TUNEプレーする 7枚 スミスパパ先生 4曲目 12TUNEプレーする 11枚 スミスグランパ先生 TUNE数条件により自動的にメダル2枚獲得 プレー可能になる楽曲 Challenge 曲名 アーティスト名 BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT A いーあるふぁんくらぶ みきとP 145 2 5 8 187 321 607 B 天ノ弱 164 feat.GUMI 200-205 3 6 9 196 398 675 C セツナトリップ Last Note. feat.GUMI 145 3 7 9 234 457 715 D ロストワンの号哭 Neru 162 4 8 10 336 629 930 スミスゼミナール 夏の陣 GUMI誕生5周年イベントとして2014/06/26より開講決定。 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/saucer/p/seminar2/ 2014/09/24まで開催されていたスミスゼミナールと並行して開催され、スミスゼミナール曲と夏の陣曲の同時解禁が可能だった。 現在は夏の陣のみが開催されている。 2015/02/16 05 00終了 解禁方法 基本的に今まで開催されていたスミスゼミナールと解禁方法は同じ。 6/26より、Challenge Aから順番にDまで日替わりで対象曲が変わり、Dの翌日はAに戻る。開始日の都合により、通常のスミスゼミナールと開催順序がずれる(例:通常がAの日は、夏の陣はC) きょうもハレバレに関しては「まとめテスト」をクリアして解禁する必要がある。「まとめテスト」に挑戦するには4つの課題をクリアする必要がある。「まとめテスト」では、レーティングやプレーTUNE数に応じて得られるニンジンを50個集める。ニンジンは、レーティングのみでは12×4=48個しか集まらないので、すべてEXCを獲得しても最低12TUNE分プレーする必要がある。 また、ごほうびシールは全部で5種類あり、全て集めるとスペシャルなごほうびがもらえる。まとめテストを終えると自動的にシールが5種類そろい、Idolaが解禁できる。 解禁メモ Challenge A~Dは基本はスミスゼミナールと同じ。Tune数、スコアによって ニンジン が付与される 通常のスミスゼミナールと同じく、できることなら難易度が低い非公開日誌を3曲目にしたい。ケッペキショウは高難易度なので、3曲目に解禁を持って行ってしまうとニンジンが集まりにくい。 解禁曲数 TUNE数条件 にんじん条件 講師 備考 1曲目 1TUNEプレーする なし GUMI先生 2曲目 6TUNEプレーする 4個 TUNE数条件により自動的にニンジン1個獲得 3曲目 9TUNEプレーする 7個 4曲目 12TUNEプレーする 11個 TUNE数条件により自動的にニンジン2個獲得 まとめテストは、前述の通りニンジンを50個集めなければならない。まとめテストに課題曲のスコアによるニンジンは引き継がれるが、Tune数で貰えるニンジンは引き継がれない。 プレー可能になる楽曲 Challenge ごほうびシール 曲名 アーティスト名 BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT A POWER 非公開日誌 みきとP feat.GUMI 190 4 6 8 318 468 694 B ADULT 十面相 YM feat. GUMI 173 4 8 9 286 582 734 C WHISPER ルービックキューブ otetsu feat.GUMI 140 5 7 9 400 488 700 D SWEET ケッペキショウ すこっぷ feat.GUMI 190 5 8 10 366 610 814 まとめ NATIVE きょうもハレバレ ふわりP feat.GUMI s 134 3 6 8 184 387 544 スペシャル Idola iconoclasm feat.GUMI 201 5 8 10 395 636 903